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Analizamos Assassin´s Creed: Revelations

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Analizamos Assassin´s Creed: Revelations

Mensaje por Urko el Mar 29 Nov 2011 - 13:31

Ya he pasado varios dias con este artefacto. ¿O han sido semanas? ¿Meses? Ya no estoy seguro...

Altair, el primer antepasado de Desmond, y protagonista de la primera entrega de Assassin´s Creed. Un personaje tan mitico y tan trabajado como Ezio Auditore, quizás incluso más.

Al Mualin, mi padre, mi mentor, y finalmente mi enemigo. Un sucio templario. Asesinado por mi hoja oculta. La misma que él me enseñó a utilizar. Un asesino no es alguien que mata por placer, es más, si hay alternativa, siempre a de evitarse la muerte. Pero el destino de algunos esta escrito, muchos merecen morir, y así lo haran.

Puedes acompañarme en mi viaje, en mi lucha, en mi guerra. Solo tendrás que tener en cuenta 3 normas:

1- Manten tu acero lejos de la carne inocente.
2- Se siempre discreto
3- No comprometas a la hermandad. Si lo haces, encontrarás nuestras puertas cerradas. Nuestro mayor obejtivo sigue siendo ser una hermandad secreta.

Una vez te conviertas en un verdadero asesino, esta ya no será solo mi lucha, será la nuestra.


Altair protege la vida de Al Mualin, para pasados los años, matarlo con sus propias manos.



Altair, Ezio y Desmond, comparten bando en una misma guerra

Ya no estaremos más en la amada Italia de Ezio. Llegaremos junto a él a Constantinopla, la ciudad que divide dos continentes como Europa y Asia. Nada más llegar nos dará la bienvenida Yusuf Tazim, el maestro asesino de la ciudad. Tras un rato charlando con él, nos daremos cuenta que la distancia no solo cambia el paisaje y el idioma, también cambian las formas de asesinar de la hermandad, y sobre todo, de moverse por la ciudad. A partir de ese momento, de manos de Yusuf recibiremos un gacho oculto. Un arma que hace las veces de la hoja oculta, pero añadiendo nuevas posibilidades jugables, aumentando la velocidad de Ezio para moverse por el extenso mapa con ayudas de tirolas e importantes atajos a la hora de escalar.

Una vez practicadas las ventajas de nuestra nueva arma, nos habituaremos a nuestro nuevo escenario, y comenzaremos con nuestro objetivo, que no es otro que encontrar 5 llaves que un su dia pertenecieron a Altair, y que sirven para abrir una bibloteca secreta que este tenía en Masyaf. Cada una de estas llaves, tiene un recuerdo imprimado del asesino más legendario jamás conocido, Altair. Una vez las recuperemos, podremos vivir junto a Ezio los sucesos más importantes ocurridos en la vida de nuestro asesino de la tierra media que no fueron contados en la primera entrega. Un detalle por parte del equipo de desarrollo, que sirve ademas de para poder manejar una vez más a Altair, para confirmar la grandeza de este personaje dentro de la saga.

Aunque es cierto que estas vivencias podrian haber dado algo más de si, volver a controlar a Altair, viviendo sucesos tan importantes que iremos descubriendo según avanzamos en el juego, es una de las cosas que más se le puede agradecer a Assassin´s Creed Revelations. Con Altair en Masyaf, recordando su historia a traves de las llaves que va encontrando Ezio por toda Constantinopla, y con Desmond atrapado en el Animus, se crea un nexo de unión que deja al jugador disfrutar de las tres experiencias de los personajes de forma clara y muy diferenciada, algo que Ubisoft ha conseguido mantener con gran maestría durante todo el desarrollo del juego. Ahí esta el punto fuerte de esta entrega, que termina revelando la conclusión de ambos antepasados de Desmond. Altair y Ezio no tienen nada más que contar. Las dudas y preguntas que rodean a estos antepasados, se disipan en Assassin´s Creed Revelations.


La mente de Desmond queda atrapada en el interior de Animus. para escapar de alli, deberá superar unos niveles. Aunque, en esa aparente isla, no estará solo.


Revelations es con mucha diferencia, la entrega más bella visualmente hablando. Anteriores puntos debiles como el rostro de los personaje y la expresividad de estos, han sido muy mejoradas y subsanados en esta entrega. Sentiremos tanto a Desmond, Ezio como Altair totalemente vivos, al igual que a los personajes secundarios. Pero donde esta saga sorprende, como siempre, es en el detallado de su gran ciudad. Si es cierto que pasamos tiempo en Masyaf o en limbo del Animus en forma de isla futurista, el escenario más importante y donde pasaremos nuestro mayor número de horas, será el de Constantinopla. Una gran ciudad detallada con un gusto artistico fuera de común. La gigantesca metropolis turca ofrece unos barrios tan característicos que le aportan enorme realismo y personalidad a la urbe. La interacción en el sentido más puro de la palabra es tan escasa como siempre debido a lo estático de todos los entornos, pero las enormes posibilidades que se derivan de nuestros movimientos enteramente libres (una jugabilidad que roza la perfección) por él compensan sobradamente estas debilidades. La vida que rezuma Constantinopla como ocurria en otras ciudades de la saga, terminan poniendo la ginda a un apartado visual simplemente expectacular.

La banda sonora de Jesper Kyd vuelve a sorprendernos con alguna de las mejores melodias de toda la saga, y nos demuestra, que este compositor tiene aun mucho que ofrecer en futuras entregas de la saga. Ademas de ello, el juego nos llega como lleva siendo costumbre, traducido y con un doblaje digno de mención, manteniendo las voces de sus personajes tan importantes desde la primera entrega.


Constantinopla estará representada con todo tipo de detalles, pero quizás echemos en falta monumentos más cercanos a nosotros como el coliseo de Roma, o la plaza de San Marcos de Venecia. Esta vez, tendremos que conformarnos con monumentos miticos como la torre de Galata.



Esta entrega añade importantes novedades jugables, como el poder crear nuestras propias bombas, donde se nos abre un abanico de posibilidades gigantesca a la hora de crear nuestras preferidas, según el efecto que queramos conseguir. En algunos casos nuestras guaridas de asesinos serán atacadas por las fuerzas templarias, y tendremos que protegerlas de una forma muy estratégica de nuestros enemigos. Ezio y los asesinos de la hermandad, se protegeran en los tejados de Constantinopla, mientras vamos atacando a los enemigos desde arriba. Poner cada uno de los asesinos a nuestra disposición en batlla costará X puntos de habilidad, desde los asesinos más sencillos que son los que hacen uso de las ballestas, hasta los más caros que podrán bajar al suelo a luchar cuerpo a cuerpo pasando por muros que impidan el paso de los enemigos. Una vez algunos de los asesinos de nuestra hermandad, llegue al mayor rango, protegerá esas guaridas de todo ataque templario.

Las misiones secundarios vuelven a renovarse y ofrecer diferentes objetivo que completar. Asi como una ligera ampliación de nuestra propia hermandad, donde ademas de poder entrenar a nuestros asesinos mandandolos a diferentes misiones, podremos completar unas cuentas misiones con la ayuda de nuestros discipulos más aventajados. Sin olvidarnos de las fases protagonizadas por Desmond, en primera persona, en escenarios donde tendremos que pensar como avanzar en cada momento.




Ademas de las novedades que incluye el modo multijugador del juego, como nuevos modos de juego, nuevos personajes y habilidades, se nos vuelve a presentar un modo ajeno a la historia con las mismas bases que en La Hermandad. Un modo de juego sencillo que termina enganchando al jugador por completo. No podemos negar el interes al que pueden llegar las partidas entre los jugadores, pensadas en unos escenarios que son perfectos tanto para perseguir, como para huir de nuestros rivales.

Con Assassin´s Creed Revelations, podemos comprobar que la saga mantiene la calidad inicial, y que cada vez, va aumentandola poco a poco. Por ahora la saga no se ve resentida, y menos cuando podemos disfrutar de un juegazo como Assassin´s Creed Revelations. Esperaba más revelaciones, si, pero no son pocas las que hay en esta entrega, empezando por ver el final de la vida de Altair, y a Ezio tomandose unas vacaciones permanentes de su vida como asesino. No se que es lo que nos deparará la tercera entrega, esta claro que con Desmond no hemos terminado, pero mientras mantenga esta calidad que mantienen hasta ahora cada una de las entregas, no tenemos de que preocuparnos.


GRÁFICOS----------- 9,3

JUGABILIDAD------- 9,8

DURACIÓN---------- 9,2

SONIDO------------- 9,2

DIVERSIÓN---------- 9,2



GLOBAL--------- 9,3


Última edición por Urko el Sáb 3 Dic 2011 - 19:47, editado 4 veces

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Re: Analizamos Assassin´s Creed: Revelations

Mensaje por Kingbeatz el Mar 29 Nov 2011 - 13:36

Pedazo de analisis Urko la verdad, muy currado y muy de acuerdo con la nota, a mi me ha encantado el juego y con ganas de catar ese proximo dlc anunciado para darle mas caña al online, puntaco.

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Re: Analizamos Assassin´s Creed: Revelations

Mensaje por Lara Croft el Mar 29 Nov 2011 - 14:37

Me ha gustado muchisimo eñ analisis. Punto artista

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Re: Analizamos Assassin´s Creed: Revelations

Mensaje por Xivitox el Mar 29 Nov 2011 - 15:53

Ole ole, pero no has desvelado ni una de las revelaciones. Ponlas en spoiler hombre!

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Re: Analizamos Assassin´s Creed: Revelations

Mensaje por vela44 el Mar 29 Nov 2011 - 16:13

¡Buenísimo analisis (como siempre)! A ver cuando me lo cojo y me vicio una buena temporada, que le tengo muchas ganas, y más aún leyendo tu análisis Wink .
Pointing.

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Re: Analizamos Assassin´s Creed: Revelations

Mensaje por winumano el Mar 29 Nov 2011 - 16:35

totalmente de acuerdo con el analisis.punto

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Re: Analizamos Assassin´s Creed: Revelations

Mensaje por Juanillo el Mar 29 Nov 2011 - 17:04

¡¡"Malditi" sea!!... y yo me tengo que esperar a Navidades para catarlo...


Puntazo que te llevas Urko!!

PD: ¿Una isla? Estos chicos de Ubi...

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Re: Analizamos Assassin´s Creed: Revelations

Mensaje por Urko el Mar 29 Nov 2011 - 19:04

Gracias chicos, creo que comparandolo con los demas analisis, este me gusta más XD

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Re: Analizamos Assassin´s Creed: Revelations

Mensaje por Nightsirk el Mar 29 Nov 2011 - 19:16

Me ha gustado bastante el análisi. Espero y deseo que cuando me dejen el juego la nota sea aproximada a lo que has comentado pues entonces estaremos hablando de un juegón en toda regla.

Point.

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Re: Analizamos Assassin´s Creed: Revelations

Mensaje por nonides el Miér 30 Nov 2011 - 7:21

palmas Muy buen analisis Urko.

Me ha gustado mucho todo el analisis y la nota me a parecido muy acertada pero, eso de... "esperaba más revelaciones..." me ha encantado, me ha parecido muy sutil.

Parece que con esta entrega Ubisoft ha conseguido superar a "la hermandad" en todos sus aspectos sin cambiar un ápice de la jugabilidad conseguida en éste. Habrá que embarcarse rumbo a Constantinopla.

Punto.

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