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Analizamos Sonic Generations

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Analizamos Sonic Generations

Mensaje por Gerar el Lun 28 Nov 2011 - 13:18

"LO MEJOR DE DOS MUNDOS"




Comenzamos con el análisis del que es para mi uno de los mejores juegos de Sonic, y ya no hablo de esta generación, sino de todas en general, contando la edad de oro que vivió la saga en Megadrive y Dreamcast.

Si tuviera que describir este juego con sólo una frase me quedaría con "lo mejor de ambos mundos". Y es que en esta nueva entrega del erizo, en homenaje a sus 20 añitos recién cumplidos, recoge lo mejor de las más famosas entregas de la saga y lo reúne en un sólo título de forma magistral, logrando una complicidad perfecta entre el "regordete" Sonic de las 2D y el "moderno" Sonic de las entregas en 3D.



HISTORIA

La historia de esta entrega podríamos resumirla en que una extraña fuerza de otro planeta ha creado una fisura espacio temporal dejando sin color al planeta, llevándose por el camino a los amigos de nuestro Sonic moderno. Es entonces cuando éste decide ir a buscarlos y en el camino se encuentra con su yo del pasado, el Sonic antiguo. Ambos formarán un sólo equipo con un sólo objetivo, rescatar a todos sus amigos y acabar con esa fuerza extraña que asola el planeta.

La historia por lo general está bien hilada, y para tratarse de esta saga, no especialmente caracterizada por contar buenas historias, tiene mérito que logre hasta tener sentido. Las voces de los personajes están dobladas a un perfecto castellano (a salvo del Sonic antiguo, que no habla) y eso ayuda y mucho para nos sumerjamos dentro del juego.

En cuanto a la estructura de la historia, deberemos visitar distintos mundos que nos sonarán muy familiares, unos más que otros: comenzando por el legendario Green Hill del Sonic 1 hasta el preciosista Planet Wisp del reciente Sonic Colours de Wii, pasando por otros escenarios como Chemical Plant de Sonic 2, Sky Sanctuary de SOnic & Knuckles, Station Square de Sonic Adventure, Seaside Hill de Sonic Heroes o Rooftop Run de Sonic Unleashed.

Cada uno de estos mundos podremos afrontarlos con el Sonic antiguo, jugando el nivel en un perfecto 2,5D, o con el Sonic moderno, en 3D. Cada 3 mundos nos enfrentaremos a un jefe final para desbloquear 3 nuevos mundos, jefe al que si queremos acceder necesitaremos 3 llaves que iremos desbloqueando haciendo desafíos, y así hasta el jefe final.



DURACIÓN

He de reconocer que la parte del juego que más me temía que no iba a sorprender era la duración, y vaya si me he llevado un chasco, pero para bien. Puedo decir que acabarme el juego, sin haberme terminado todos los desafíos, me puede haber llevado unas 6-8 horas, que está francamente bien si tenemos en cuenta el tipo de juego que es, y sobre todo lo que nos espera una vez lo hayamos terminado sin haber acabado los desafíos.

Y es que una parte muy importante del juego son los desafíos que hay en cada mundo, 10 en cada uno nada más y nada menos, 5 para cada tipo de Sonic, que hacen un total de 90 desafíos. Lo bueno es que cada desafío es diferente al anterior y eso hace que cada uno de ellos tengamos que afrontarlo de distinta forma, algunas veces nos limitaremos a superar el nivel en un determinado tiempo, a sobrevivir con un sólo ring, o a ayudarnos de los amigos de Sonic para cumplir determinados retos. Todo esto añade una duración al juego que, unido al desafío que supone ya de por sí terminarnos cada nivel con calificación "S" (la más alta), lo convierte en un juego muy muy extenso.

También se nos ofrece a modo de desafío por cada 3 mundos, enfrentarnos a enemigos legendarios de Sonic, como Shadow, Metal Sonic o Silver, a los que nos enfrentaremos en épicas batallas de velocidad, con especial mención a la batalla contra Shadow, impresionante.



GRÁFICOS

En cuanto a los gráficos, teniendo en cuenta que estamos ante un juego de plataformas no podemos ser muy exigentes, pudiendo decir que el juego en este punto logra cumplir bastante, ofreciéndonos unos paisajes preciosistas (Planet Wisp es simplemente, una maravilla para la vista) que se sustentan en un motor gráfico, el Hedgehog Engine, muy estable y al que no veremos flaquear en ningún momento del juego.

Hay escenarios donde los gráficos lucen más, como Green Hill y Planet Wisp, y otros en los que lucirá menos, pero la sensación que logra transmitir de forma general es la de unos paisajes bellos y sobre todo, vivos, ya que algo que tendremos presente durante todo el juego es que los mundos por donde nos moveremos están completamente vivos y coleando.

Una pega que si pondría es la resolución a la que se mueve el juego, que si bien para el ojo común puede ser inapreciable, para mi enfermizo ojo clínico hachedero sí he logrado observar que el juego no se mueve a una resolución en 720p nativos, lo que a estas alturas de generación es bastante reprochable. Pero como he dicho antes, esto es algo que prácticamente no notaréis.



JUGABILIDAD

La parte más importante para mi del juego es en la que mejor se luce, ya que el juego está protagonizado por un elemento que le va a ser común durante todo su recorrido, la variedad. Y es que la alternancia que nos proporciona jugar las fases con el Sonic antiguo y con el Sonic moderno da una variedad y frescura al juego que se agradece y mucho.

Mientras que con el Sonic antiguo volveremos a nuestra más tierna infancia, a los Sonic de la Megadrive, donde las plataformas es lo que prima por encima de la velocidad, con el Sonic moderno es justo al contrario, la velocidad primará sobre las plataformas. Tanto jugando con un Sonic como con el otro vamos a disfrutar como niños, aunque he de decir que las fases en 2D me han gustado mucho más, quizá por el elemento "nostalgia" que ofrecen.

No obstante hay que decir que las fases del Sonic moderno están muy bien estructuradas y se hace todo un desafío superarlas, unido a la espectacularidad de algunas fases, como cuando un camión nos persigue en City Escape. Francamente era algo escéptico en cuanto a esta parte del juego, pensaba que estas fases serían algo "on rails", pero no es así, sí es cierto que algunas zonas iremos a tanta velocidad que se tratará simplemente de movernos a la izquierda o la derecha, pero el elemento plataformero sigue estando ahí y además muy bien hilado.

En definitiva, las fases que jugamos con el Sonic 2D, por decirlo de algún modo, son como los Sonic de Megadrive pero con gráficos de última generación, lo que es todo un puntazo, y en cuanto a las fases en 3D digamos que han cogido al SOnic moderno que tenían y le han elevado el componente plataformero, más al estilo Dreamcast.

Por último resaltar que a medida que vayamos superando niveles y desafíos iremos adquiriendo puntos de habilidad que podremos gastar en la Tienda de Habilidades, que nos darán habilidades extra como la frenada en seco, el efecto fuego, mayor velocidad, y otras utilidades como que cuando nos dañen los rings se mantengan más tiempo en el escenario o más vidas. Como cúlmen a todo esto, podremos hasta comprarnos una Megadrive y jugar al Sonic 1, que viene incluido en el juego.

También tenemos al lado de la tienda de habilidades una habitación en la que podremos escuchar canciones de otras entregas de la saga o ver bocetos que hayamos desbloqueado en el modo historia.



SONIDO

Como ya he dicho al comienzo del análisis el juego nos llega completamente doblado y traducido al castellano, con un gran trabajo de doblaje en el que reconoceremos las voces de dobladores famosos a más de uno de los personajes que salen en el juego. Algo que no he logrado entender es por qué han privado de voz al Sonic antiguo, que habría tenido más sentido si su compañero del pasado, el Tails antiguo, tampoco hablara, pero es que sí habla, así que no entiendo muy bien este movimiento por parte de Sega.

Junto a las voces nos encontramos con otro gran elemento de esta saga, y es la música, reconoceremos la música de fondo en cada uno de los mundos porque son las mismas canciones usadas en sus entregas originales, pero remasterizadas y con un toque más moderno muy bien llevado.

En cuanto a los efectos de sonido, excelentes, con una curiosidad y es que los efectos de sonido tanto de nuestro Sonic como los elementos de los escenarios difieren según juguemos con el Sonic antiguo y con el Sonic moderno, hasta el punto de que cuando saltemos con uno y otro el sonido será distinto, haciéndonos de nuevo, recordar la época dorada de Sonic en Megadrive, todo un detalle.



Con todo, nos encontramos con un juego que consigue romper (por fin) con la mala racha de las últimas entregas del erizo que han salido en las dos últimas generaciones de consolas, y que puede sentar, y así lo espero, un precedente en la saga, que veamos repetirse de ahora en adelante con cada nueva entrega que nos brinden. Viendo que a Sega le ha funcionado esta fórmula, no es de extrañar que pronto veamos un Sonic Generations 2, desde luego si lo hacen aquí tienen a un comprador seguro.

HISTORIA: 7,5
DURACIÓN: 9
GRÁFICOS: 8,5
JUGABILIDAD: 10
SONIDO: 9


NOTA MEDIA ---------------> 8,8

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Re: Analizamos Sonic Generations

Mensaje por Urko el Lun 28 Nov 2011 - 13:49

Que bueno Gerar. Gran analisis. Yo lo tengo un poco abandonado por la cantidad de juegos que tengo por pasarme, pero lo poco que probe, me dejo muy buen sabor de boca.

Ya em han entrado las ganas de rescatarlo, y más ahora que me he terminado el AC Revelations.

Punto!!

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Re: Analizamos Sonic Generations

Mensaje por vela44 el Lun 28 Nov 2011 - 15:58

¡Que grande Gerar! ¡Te ha quedado como si de un profesional analizador te tratarás! ¡Enhorabuena y puntaco!
P.D: Pero una cosilla, si no te importa responderme, ¿que es eso de ojo clínico hachedero?

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Re: Analizamos Sonic Generations

Mensaje por Juanillo el Lun 28 Nov 2011 - 16:01

Ya te he dejado tu puntaco!!

pero después de comer lo leo, que estoy canino.

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Re: Analizamos Sonic Generations

Mensaje por Gerar el Lun 28 Nov 2011 - 16:04

vela44 escribió:¡Que grande Gerar! ¡Te ha quedado como si de un profesional analizador te tratarás! ¡Enhorabuena y puntaco!
P.D: Pero una cosilla, si no te importa responderme, ¿que es eso de ojo clínico hachedero?


Pues no sé que estoy algo obsesionado con el HD en los juegos y habré desarrollado una extraña habilidad para reconocer cuándo un juego no está en HD nativo, es decir, que no corre a 720p reales sino reescalados Razz

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Re: Analizamos Sonic Generations

Mensaje por vela44 el Lun 28 Nov 2011 - 16:06

Que guapo... Eres algo así como un Bionic Commando XD. Bueno, dejamos de desviar el tema... ¿Que tal estan los trofeos? ¿Difíciles?

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Re: Analizamos Sonic Generations

Mensaje por Gerar el Lun 28 Nov 2011 - 16:22

vela44 escribió:Que guapo... Eres algo así como un Bionic Commando XD. Bueno, dejamos de desviar el tema... ¿Que tal estan los trofeos? ¿Difíciles?


Pues terminándome el juego con bastantes desafíos pendientes me habré sacado unos 30 trofeos así que no está mal. Aunque eso sí, el platino dudo mucho que me lo saque ya que necesita echarles horas que a mí me faltan, por ejemplo el trofeo de coseguir el rango S en todos los niveles y desafíos es una pasada...

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Re: Analizamos Sonic Generations

Mensaje por Xivitox el Lun 28 Nov 2011 - 20:06

Punto al canto!

Ya sabía yo que gustarían más las 2D del Sonic antiguo. Si es que somos nostálgicos.
Un buenisimo análisis. Ya me contarás si hay Super Sonic cuando quieras en cualquier fase o no.

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Re: Analizamos Sonic Generations

Mensaje por Urko el Lun 28 Nov 2011 - 21:27

Hombre es que las fases en 2D son la marca esencial de la casa. Pero aun así, yo he probado varios Sonic en 3D, y tan jugable como este, pocos.

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Re: Analizamos Sonic Generations

Mensaje por Lara Croft el Lun 28 Nov 2011 - 22:31

Genial analisis Gerar. Muy buena nota para Sonic. Punto!!

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