[Hilo Oficial] The Last Of Us
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Re: [Hilo Oficial] The Last Of Us
También se tienen que ver videos in-game para ver la capacidad final de este juego pero aún así, si nos fijamos por estas fotos sacadas del juego yo apostaría a que alguna mejora gráfica lleva respecto Uncharted 3.
Nautghy Dog está claro que le han sabido encontrar el punto a PS3 con estos graficazos que sacan y estos juegos tan buenos...no me viene otro estudio a la cabeza que sepa utilizar tan bien las prestaciones de nuestra consola.
Nautghy Dog está claro que le han sabido encontrar el punto a PS3 con estos graficazos que sacan y estos juegos tan buenos...no me viene otro estudio a la cabeza que sepa utilizar tan bien las prestaciones de nuestra consola.
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Nightsirk- Moderador 3

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Re: [Hilo Oficial] The Last Of Us
Bueno yo creo que juegos como Santa Monica con God Of War III, o Gerrilla Games con KillZone 3 (vale, las texturas son muy mejorables en algunos casos, pero aun así) creo que son dos referente gráficos muy importantes también, pero bueno, ese es otro tema.
El juego luce de cine, espero que GameInformer destape al menos una fecha aproximada de su salida.
El juego luce de cine, espero que GameInformer destape al menos una fecha aproximada de su salida.
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Scans e información de la demo de The Last For Us
Los detalles de la demo de GameInformer:
* El director Bruce Straley sobre el juego en línea: "Vamos a crear algún tipo de componente en línea. Estamos trabajando en un montón de ideas, pero no tenemos todavía nada aferrado. Sin duda, sabemos que va a ser impresionante.
* Una vez que terminamos Uncharted 2, hubo cambios importantes en Naughty Dog
* Naughty Dog esta recibiendo una gran cantidad de solicitudes para obtener la licencia del motor gráfico de Uncharted.
* Evan Wells, presidente de Naughty Dog: "El motor simplemente no esta preparado para ser trabajado fuera de nuestras oficinas. Así que en realidad la única manera de aprovecharlo sería obteniendo un segundo equipo en marcha.
* Una de las razones para la expansión de Naughty Dog era que tenían un montón de talento y Evan no quería perder a nadie.
* "Mucho de los diseñadores, animadores podrían ser directores de cualquier otra compañía. Son realmente dueños de su oficio y están haciendo un gran trabajo aquí, así sería darles una oportunidad para crecer.
* Se han creado dos equipos distintos así que los creadores podrían enfocarse en un proyecto de ida y vuelta.
* Uno de los equipos decidieron crear una nueva IP que les permitirán hacer lo que quisieran.
* El equipo estudio a las películas favoritas como Camino a la perdición o True Grit.
* El combate se inspira en tiroteos intensos inspirados en Anton Chigurh con Llewelyn Moss (No es país para viejos).
* La película tenia poca música y a veces el dialogo no tenia largos periodos de tiempo.
* Utilizaban ruido de ambiente, como la respiración exhausta y los armas de fuego en auge.
* El equipo va a por la tensión tanto como sea posible en lugar de ser un juego de acción non-stop.
* Dado que los recursos son limitados (en The Last of Us), Joel no va a utilizar tanto la ametralladora.
* Una bala puede matar en este mundo.
* Esta letalidad afecta mucho a las decisiones del enemigo.
* Cuando Joel saca la pistola y mata a un enemigo, los otros se esconden o tratan de flanquear su posición.
* Los enemigos vienen a la derecha de Joel si notan que solo lleva un arma de ataque.
* Naughty Dog llama a este sistema de inteligencia artificial "Equilibro de poder".
* Este sistema siempre se adapta de forma dinámica y los cambios de los enemigos dependen de lo que Joel tenga en sus manos.
* El equipo esta añadiendo emoción y personalidad a los enemigos junto a una avanzada IA.
* Los enemigos se enojan cuando un amigo muere, advierten a otros del peligro y se asustan cuando han perdido la situación.
* En The Last of Us no puedes ocultarte y esperar a que tu vida se llene.
* Debió a que la salud persiste, puedes usar un paquete de salud para reparar tus daños aunque debes tener el tiempo suficiente como para aplicártelo.
* Controlaremos unicamente a Joel, Ellie funcionará controlada por la CPU.
* Naughty Dog ha vuelto a decidirse por el juego cooperativo.
* Ellie, al contrario que en otros juegos cooperativos, no será molesta.
* Sabemos que situaciones como misiones escolta las odias. Lo fácil para nosotros sería que cada vez que haya un combate se oculte en algún lugar y luego salga al final. Pensamos en un reto de locura ¿Como podemos hacer que ella entre en el espacio de combate?.
* Game Informer dice que Ellie hace un gran trabajo a lo largo de la demostración que jugaron, quedando fuera de la vista, advirtiendo de los peligros a Joel y sacarlo de los problemas.
* Los jugadores no tendrán que preocuparse de culpar a Ellie siempre y cuando no llevemos a los enemigos hasta su posición o ignoremos por completo que ella esta visiblemente en problemas.
* En la demostración se vieron muy pocas plataformas y puzzles.
* Cada personaje puede hacer cosas que el otro no puede, deben trabajar siempre juntos para avanzar.
* Game Informer dice que no vieron en toda la demostración a los humanos infectados de esporas, como los del tráiler.
* Se centraron con esta demo en los humanos antagonistas, ya que son el foco principal del juego.
* Habrá más encuentros con seres humanos que con las personas infectadas.
* Diferentes facciones de humanos que tienen diferentes objetivos.
* Algunas facciones les ayudará en el camino si les benefician de alguna manera.
* Joel/Ellie son parte de un elenco amplio de personajes llenos de aliados y enemigos que entran y salen de su aventura al pasar por las ciudades, suburbios y áreas rurales.
* El juego comienza cuando Joel y Ellie se reúnen en Boston, 20 años después de que el brote de hongos surja.
* Ellie es huérfana, por lo que no ha visto el viejo mundo o cualquier cosa fuera de los muros de la opresión militas en una zona de cuarentena donde ella se crio.
* Esta obsesionada con las reliquias de nuestra cultura como la música y los libros.
* Ellie siempre se mete en problemas.
* Joel tiene unos cuarenta y tantos años, le han pasado un montón de cosas.
* Joel vende drogas y armas a través del mercado negro en la zona de cuarentena.
* El lugar donde se encuentra esta lleno de puestos de control y escaneos constante en busca de rastros de la infección.
* Si te encontrasen rastro de dicha infección, serias ejecutado en el instante.
* Las esporas se transmiten por el aire, aunque tiene que ser en un espacio muy concentrado.
* Joel ha sido contratado para sacar a Ellie de la zona de Cuarentena.
* La razón de esto se desconoce.
* Joel esta de acuerdo, pero las cosas se ponen feas y es perseguido por los militares.
* Joel piensa salir con Ellie, pero prometió a un amigo moribundo que había que sacarla hasta un lugar seguro.
* Ambos van hacia el oeste a través de los Estados Unidos cuando se encuentran que el refugio no es un buen lugar.
* Joel tiene una pelea contra un human.
* Joel golpea al hombre contra el suelo y hace que acabe escupiendo sangre.
* Ellie se encarga de morderle el brazo.
* Ellie lucha contra él y trata de escapar, mientras Joel le remata
* Llegan mas hombres, así que Joel y Ellie buscan cobertura.
* Joel saca su pistola.
* El lugar esta demasiado oscuro, las pocas fuentes de luz llegan desde el exterior.
* Se pueden ver como siluetas se mueve en la oscuridad.
* Joel aparece de repente y mata a uno, busca un nuevo lugar de cobertura.
* Trata de disparar a uno de ellos, pero se queda sin balas y se escucha el cargador vacío en toda la sala.
* El hombre aprovecha para atacar a Joel y se burla de el al ver que Joel esta sin balas.
* Ellie entonces le lanza un ladrillo a la cabeza del hombre.
* Joel aprovecha para darle un puñetazo.
* Otro de ellos intenta atacar a Joel por la espalda con un tablón de madera.
* Joel lo esquiva, le golpea y coge el tablón.
* El hombre pide misericordia, el protagonista no duda el reventarle el tablón en el cráneo.
* Mas hombres llegan, por lo que Joel y Ellie tienen que irse a otro lugar.
* Joel echa un vistazo hacia atras y ve como uno de los hombres se fija en todos los cadáveres.
* Joel se acerca detrás de uno de ellos y lo ahoga por la espalda.
* "Oye, ¿has encontrado algo?" pregunta un enemigo a la distancia.
* Joel y Ellie se esconden en otro lado, el hombre que esta aún vivo ve el cuerpo de su compañero.
* El enemigo sabe que ambos siguen allí y llama al resto de la banda.
* Joel coge un ladrillo y se lo tira.
* Joel carga contra el y lo mata con el tablón.
* Busca en el cuerpo para encontrar balas.
* Joel carga el arma y mira hacia arriba viendo que otro enemigo lleva un tubo en sus manos.
* El hombre sale corriendo y Joel le persigue.
* No hay ni rastro del enemigo, el único sonido es la respiración de Joel y sus pasos.
* Se escucha un grito del hombre y ataca por detrás, pero Joel le da tiempo y le dispara.
* Straley sobre una secuela: "The Last of Us es de momento un solo juego".
* Director creativo Neil Druckmann: "La historia es autónoma. La historia destaca por su cuenta. Nosotros no terminamos la historia en un drama de suspense. Los personajes y el viaje terminan con la historia".
* Joel y Ellie se mueven por las calles para encontrar una salida.
* Ellos ven un garaje cerrado cerca del área.
* Ellie se mueve por debajo de la puerta mientras Joel la sostiene.
* Ella advierte de que hay martirial "personal" en el garaje.
* Joel empuja la puerta del garaje y entra silenciosamente.
* Hay muchos cuerpos con ropa, zapatos y cosas útiles en el garaje.
* Esta facción controla el tráfico de la carretera a través de emboscadas, mata a cualquier persona que pase y cogen todas sus pertenencias.
* Suben por unas escaleras, Ellie le pide a Joel que como se enteró de las emboscadas, él le responde: "He estado en ambos sitios".
* Ellie y Joel buscan por el lugar.
* Ellie se encuentra balas y ropa sucia.
* Se mueven por fuera del garaje, ven un puente y deciden ir hacia allí.
* Mientras se dirigen hacia el puente, se ven agujeros de balas en unos coches con cadáveres que llevaban un largo tiempo en su interior.
* Joel sospecha de que puede tratarse de los militares que asesinaros a estas personas, ya que no pueden dejar que la gente se infecte, así que sacrificaron a unos cuantos.
* Ambos se mueven por los techos y capos de los coches.
* Los cuervos se mueven cerca del puente en el aire, un silbido de alguien se oye en el fondo.
* Aparecen dos figuras subidos encima de los coches y la demostración finaliza.
Última edición por Urko el Lun 6 Feb 2012 - 3:12, editado 1 vez
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Re: [Hilo Oficial] The Last Of Us
Tres palabras: ¡¡¡LO-QUIERO-YAAAA!!!!! Punto! Punto! Puntooooo! (Qué me da un ataque...)
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vela44- Redactor

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Re: [Hilo Oficial] The Last Of Us
Buuffff la pintaza que tiene no tiene nombre..brutal
Chaos- Retro-Crash

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Re: [Hilo Oficial] The Last Of Us
Que buena pinta tiene. Aunque, luce genial, (yo creo que incluso mejor que Uncharted 3, el detalle de las venas del prota me han dejado sorprendida) distan del trailer que mostraron y que tenía los mimos gráficos in-game.
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Lara Croft- 7 vidas

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Re: [Hilo Oficial] The Last Of Us
Los creadores de la serie Uncharted, Naughty Dog, han confirmado en el último número de la revista GameInformer que su prometedor The Last of Us para PlayStation 3 tendrá soporte online, aunque de momento no han decidido de qué modo lo aplicarán en el juego.

"Vamos a tener algún tipo de componente online"; ha confirmado el director del juego, Bruce Straley. "Estamos trabajando en un montón de ideas pero aun no hemos decidido nada", aunque asegura que "va a ser impresionante."
En este sentido, consideran que esta puede ser la nueva gran IP del estudio, por lo que quieren hacer las cosas realmente bien. Aun así, garantizan que la historia de The Last of Us será única y no tendrá un final abierto. "Los protagonistas y el viaje en el que se embarcan termina con esta historia", ha confirmado el director creativo del juego, Neil Druckmann.

"Vamos a tener algún tipo de componente online"; ha confirmado el director del juego, Bruce Straley. "Estamos trabajando en un montón de ideas pero aun no hemos decidido nada", aunque asegura que "va a ser impresionante."
En este sentido, consideran que esta puede ser la nueva gran IP del estudio, por lo que quieren hacer las cosas realmente bien. Aun así, garantizan que la historia de The Last of Us será única y no tendrá un final abierto. "Los protagonistas y el viaje en el que se embarcan termina con esta historia", ha confirmado el director creativo del juego, Neil Druckmann.
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vela44- Redactor

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Re: [Hilo Oficial] The Last Of Us
Perdonad el doblepost, pero Neil Druckmann, uno de los creativos de Naughty Dog más importantes, así como Bruce Straley, director del juego, han charlado con el magazín GameInformer sobre el telón de fondo de The Last of Us, arrojando algo más de luz sobre su temible visión postapocalíptica.
Lo que han revelado es que estaban parcialmente inspirados por el libro, y el documental de la BBC, The World Without Us (algo ya revelado) en el que se menciona el tradicional ejemplo del metro de Nueva York que necesita constante drenaje para evitar su inundación.

"Los sistemas colapsarán. El ordenador de tu bolsillo, tu teléfono móvil, tu acceso a internet, las luces de la calle... Todo eso caerá", aseguró Straley. "Estábamos atascados en el tráfico de Los Ángeles, intentando llegar a un restaurante que estaba a diez manzanas de distancia cuando algo rompió el ventilador... será algo así".
"Es todo investigación... preguntarse, ¿qué pasaría si?... ¿Cuán rápido reclamaría la naturaleza su sitio? ¿Qué pasaría cuando colapsaran las tuberías y el agua comenzara a salirse y los techos empezaran a ceder? Cuando leemos este tipo de cosas nos damos cuenta de lo lejos que estamos llevando a la naturaleza".
"Puedes encontrar bloques abandonados sobre los que ha crecido la vegetación, y es hermoso... En Detroit hay estos enormes suburbios que están siendo superados por la naturaleza... Es interesante verlo. Esta especie de pornografía alrededor de la ruina que hay ahí fuera y que lleva a la gente a colgar fotografías de lugares abandonados y colgarlos en sus Flickr".
Lo que han revelado es que estaban parcialmente inspirados por el libro, y el documental de la BBC, The World Without Us (algo ya revelado) en el que se menciona el tradicional ejemplo del metro de Nueva York que necesita constante drenaje para evitar su inundación.

"Los sistemas colapsarán. El ordenador de tu bolsillo, tu teléfono móvil, tu acceso a internet, las luces de la calle... Todo eso caerá", aseguró Straley. "Estábamos atascados en el tráfico de Los Ángeles, intentando llegar a un restaurante que estaba a diez manzanas de distancia cuando algo rompió el ventilador... será algo así".
"Es todo investigación... preguntarse, ¿qué pasaría si?... ¿Cuán rápido reclamaría la naturaleza su sitio? ¿Qué pasaría cuando colapsaran las tuberías y el agua comenzara a salirse y los techos empezaran a ceder? Cuando leemos este tipo de cosas nos damos cuenta de lo lejos que estamos llevando a la naturaleza".
"Puedes encontrar bloques abandonados sobre los que ha crecido la vegetación, y es hermoso... En Detroit hay estos enormes suburbios que están siendo superados por la naturaleza... Es interesante verlo. Esta especie de pornografía alrededor de la ruina que hay ahí fuera y que lleva a la gente a colgar fotografías de lugares abandonados y colgarlos en sus Flickr".
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Re: [Hilo Oficial] The Last Of Us
Perdonad el tripost, pero Troy Baker, uno de los principales actores de doblaje de videojuego en los últimos años, ha hablado sobre su papel de Joel en The Last of Us, el nuevo videojuego de Naughty Dog para el que él prestará su voz como héroe.

"No es un héroe ni tampoco un macarra", declaró Baker. "Él es un tipo que ha aprendido a usar un arma porque tenía que hacerlo, y lucha a diario porque es lo que haces en esa circunstancia. ¿Significa eso que él roba esto o hace aquello? Quizá, pero no tiene un plan concreto, ni tampoco es un personaje arquetípico".
"Creo de verdad que va a poner cabeza abajo el modelo de héroe actual", explicó.

"No es un héroe ni tampoco un macarra", declaró Baker. "Él es un tipo que ha aprendido a usar un arma porque tenía que hacerlo, y lucha a diario porque es lo que haces en esa circunstancia. ¿Significa eso que él roba esto o hace aquello? Quizá, pero no tiene un plan concreto, ni tampoco es un personaje arquetípico".
"Creo de verdad que va a poner cabeza abajo el modelo de héroe actual", explicó.
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