Analizamos Dragon Ball Raging Blast 2
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Analizamos Dragon Ball Raging Blast 2
Todos hemos visto Dragon Ball. Todos lo conocemos, y también sabemos que existen juegos basados en esta grandisima serie de anime practicamente desde el dia en el que nacieron las primeras consolas. Una de las series representativas no se solo de una generación, sino de millones y millones de personas. cuenta ahora con un nuevo juego que llega a nuestra PS3. Se trata de Dragon Ball Raging Blast 2, y puedo decir, que sin duda alguna, me ha devuelto la fe perdida en esta generación de consolas por los juegos basados en Dragon Ball.
Goku y compañía vuelven con un titulo que si bien sigue los canones marcados en su dia por la saga Tenkaichi de Playstation 2, ofrece suficientes novedades y mejoras como para no tacharlo de un juego "más" de Dragon Ball. Si estas interesado, sigue leyendo, y descubrirás que es lo que nos llega a ofrecer este Ragin Blast 2.
Dokan dokan tsuriteru, dokan dokan paradise
Después de lo decepcionante que me resultó a titulo personal la anterior entrega: Dragon Ball Raging Blast, he de reconocer que tenía mis reservas a la hora de comprar este titulo, de hecho, sino hubiera sido por los nuevos personajes ineditos en cualquier titulo de la saga que anunciaron, posiblemente no lo hubiera comprado. La verdad, es que me alegro de haberlo hecho.
Antes de seguir, hay que avisar de algo. Este es el primer Dragon Ball desde que se crearon los Budokai en la anterior generación que carece de modo historia... yo, no lo he hechado de menos la verdad, ¿no la conocemos ya como si de nuestra propia vida se tratase?. A cambio se ha incluido un nuevo modo de juego llamado "Galaxia". En el tendremos que completar diferentes desafíos particulares de cada personaje, ya sea eliminado el enemigo en X tiempo, o acabar con varios enemigos con limitaciones de vida. Cada uno de estos combates, que a pesar de basarse en los combates originales de la serie (es decir, Son Gohan niño entrena con Piccolo, Vegeta lucha contra A-18 o Krilin combate contra Zangya...) carecen de escenas cinematicas o dialogos, pues como he dicho, este juego, no tiene modo historia. Estos combates nos ofrecerán la posibilidad de hacernos con diferentes recompensas que van desde nuevos ataques, imágenes originales de la serie y de las OVAS para la galería, hasta nuevos personajes.
En el resto de posibilidades, contamos con los modos normales en este tipo de juego. Versus, batalla online (sin el molesto lag que es tan acusado en otros titulos...), torneo mundial online, versus por equipos, zonas de batalla... bastante variedad en cuanto a modos de juego para que podamos disfrutar de horas y horas machacando los botones.
El aspecto visual suele ser uno de los más criticados en cualquier juego de Dragon Ball. Algunos alegan que ni siquiera han podido alejarse demasiado del fantastico Dragon Ball Tenkaichi 3. Bien, aqui arriba os dejo una imagen de como lucía Zangya en la última entrega de Plasytation 2, y el aspecto que tiene en la actualidad.
Cabe destacar, que los personajes en movimiento no se ven tan "plastificados" como parecen en algunas imagenes. Las cosas como son. Claro esta que no estamos ante un referente grafico, pero Dragon Ball Raging Blast 2 cumple con su cometido y de forma apabullante, pues cada uno de los personajes tiene un acabado que Toriyama querría para sus dibujos originales y las expresiones faciales de las que hacen gala son bastante expectaculares. Los movimientos finales hacen este apartado todavía más llamativo, y podremos ver alguno que otro muy expectacular.
A pesar de que todo ha evolcionado de forma clara y positiva, hay algunos fallos de camara que siguen molestando, aunque para tranquilidad de los fans, diré que ocurre significativamente menos que en la primera entrega. Algunas veces la camara se coloca en algún punto que resulta incomdo, pero son contados los casos que tendremos que sufrir este molesto fallo, que por otro lado, ya debería estar más que solucionado.
El sistema de batalla incluye algunas novedades interesantes. La más llamativa es sin duda el poder activar el nuevo modo "Alma Furiosa". En este modo, a pesar de no poder usar Ki, nuestros golpes cuerpo a cuerpo serán más poderosos, y nos moveremos a base de teletransportaciones sin cesar por todo el mapeado. Es un efecto simple pero que ayuda a meterte más si cabe en el combate y tener la sensación de estar librando un combate real en el mundo de Dragon Ball.
Aunque la base es muy parecida a anteriores juegos de la saga, en Dragon Ball Raging Blast 2, los combos cobran mayor protagonismo, y tenemos varios diferentes a nuestra disposición.
El resto lo conoceis. Super ataques que podremos realizar con el simple movimiento del stick derecho en alguna de las direcciones, siempre y cuando tengamos suficiente Ki recargado. Los movimientos finales se ralizarán pulsando R3 en el modo "Alta tensión", y con no demasiados movimientos podremos realizar chocques entre bolas de enegergia que tendremos que ganar como cuando chocamos en carrero con el otro personaje, movimiendo los sticks en circulos lo más rápido posible. Dando paso a unos combates llenos de expectacularidad y emoción.
Las caras nuevas son quizás el mayor aliciente del juego. Y es que en este Dragon Ball se han agregado nuevos personajes por doquier. Sin bien es cierto que no llega al número de Dragon Ball Tenkaichi 3, esta entrega nos deleita con algunos de los personajes más esperados y que hacen aqui su debut en un juego de consola. Asi, por primera vez podremos controlar personajes secundarios tan carismaticos como los androides A-14 y A-15, o el escuadron completo de Cooler, creado por Doore, Neizu y a la cabeza de este singular trio, Salza . Pero no son los únicos, hay más personajes que nunca han protagonizado un juego. Las caras nuevas son numerosas, y consiguen reunir la friolera de 90 personajes diferentes (sin contar transformaciones serian unos 65-70 personajes), lo que le hace ser el juego de Dragon Ball con más personajes tras Tenkaichi 3.
Pero no todos son buenas noticias en el apartado de personajes. Hay algunos que simplemente han desaparecido, algo completamente dificl de entender en casos como el de Kaioshin. Hay otros muchos personajes secundarios que han quedado en el olvido, como son King Vegeta o King Cool, pero si hay un personaje de Dragon Ball Tenkaichi 3 que se pueda hechar de menos es el personaje de Celipa, compañera de Bardock para que pudiera dar algo más de variedad a los personajes femeninos, que en esta entrega se completan tristemente con A-18, Videl y Zangya. Es de agradecer que de los secuaces de Boujack, Zangya sea la elegida (por el escaso número de feminas), pero Bido, Bujin y Gokua son grandisimos personajes que se deberian de incluir, al igual que personajes como Garlick (incomprensible con el protagonismo que tiene) o los esbirros de Turles. Dejando ademas aparte la saga GT que siempre es la más olvidada (aunque personalmente, no me importe demasiado). Nuevos fichajes que tendremos que seguir esperando a que se incluyan.
La banda sonora del juego, no es que sea demasiado fiel al anime, pero todas las melodias y canciones, seleccionadas y creadas para el juego cumplen con su cometido y se unen perfectamente a una ambientación muy bien lograda. La musica varia en el combate según la acción que estemos haciendo, y por ejemplo cuando activemos el modo "Alma Furiosa" sonorá una musica bastanté más animada mientras dura nuestro estado haciendonos vivir el combate con más entusiasmo.
Como dato curioso, el juego incluye la OVA "Plan para erradicar a los Super Saiyans". La OVA original no era gran cosa, asi que no espereis una de las mejores OVAS de Dragon Ball ni de lejos, de hecho, podría ser una de las peores. En el juego se ha incluido la OVA pero se ha simplificado y acortado en un metraje de unos 30 minutos.
La verdad es que Dragon Ball Raging Blast 2 me deja con un gran sabor de boca. Ya se que no es el Dragon Ball definitivo, pero desde luego, es el MEJOR Dragon Ball desde el Tenaichi 3, y tiene suficientes alicientes como para disfrutarlo desde principio a fin. En esta generación de consolas, es la primera vez que vais a disfrutar a este nivel de un juego de Dragon Ball. Si no quedan satisfechos, no les devolvemos su dinero, pero podreis culparme, por que estoy bastante seguro de que no quedareis decepcionados.
Goku y compañía vuelven con un titulo que si bien sigue los canones marcados en su dia por la saga Tenkaichi de Playstation 2, ofrece suficientes novedades y mejoras como para no tacharlo de un juego "más" de Dragon Ball. Si estas interesado, sigue leyendo, y descubrirás que es lo que nos llega a ofrecer este Ragin Blast 2.
Dokan dokan tsuriteru, dokan dokan paradise
Después de lo decepcionante que me resultó a titulo personal la anterior entrega: Dragon Ball Raging Blast, he de reconocer que tenía mis reservas a la hora de comprar este titulo, de hecho, sino hubiera sido por los nuevos personajes ineditos en cualquier titulo de la saga que anunciaron, posiblemente no lo hubiera comprado. La verdad, es que me alegro de haberlo hecho.
Antes de seguir, hay que avisar de algo. Este es el primer Dragon Ball desde que se crearon los Budokai en la anterior generación que carece de modo historia... yo, no lo he hechado de menos la verdad, ¿no la conocemos ya como si de nuestra propia vida se tratase?. A cambio se ha incluido un nuevo modo de juego llamado "Galaxia". En el tendremos que completar diferentes desafíos particulares de cada personaje, ya sea eliminado el enemigo en X tiempo, o acabar con varios enemigos con limitaciones de vida. Cada uno de estos combates, que a pesar de basarse en los combates originales de la serie (es decir, Son Gohan niño entrena con Piccolo, Vegeta lucha contra A-18 o Krilin combate contra Zangya...) carecen de escenas cinematicas o dialogos, pues como he dicho, este juego, no tiene modo historia. Estos combates nos ofrecerán la posibilidad de hacernos con diferentes recompensas que van desde nuevos ataques, imágenes originales de la serie y de las OVAS para la galería, hasta nuevos personajes.
En el resto de posibilidades, contamos con los modos normales en este tipo de juego. Versus, batalla online (sin el molesto lag que es tan acusado en otros titulos...), torneo mundial online, versus por equipos, zonas de batalla... bastante variedad en cuanto a modos de juego para que podamos disfrutar de horas y horas machacando los botones.
El aspecto visual suele ser uno de los más criticados en cualquier juego de Dragon Ball. Algunos alegan que ni siquiera han podido alejarse demasiado del fantastico Dragon Ball Tenkaichi 3. Bien, aqui arriba os dejo una imagen de como lucía Zangya en la última entrega de Plasytation 2, y el aspecto que tiene en la actualidad.
Cabe destacar, que los personajes en movimiento no se ven tan "plastificados" como parecen en algunas imagenes. Las cosas como son. Claro esta que no estamos ante un referente grafico, pero Dragon Ball Raging Blast 2 cumple con su cometido y de forma apabullante, pues cada uno de los personajes tiene un acabado que Toriyama querría para sus dibujos originales y las expresiones faciales de las que hacen gala son bastante expectaculares. Los movimientos finales hacen este apartado todavía más llamativo, y podremos ver alguno que otro muy expectacular.
A pesar de que todo ha evolcionado de forma clara y positiva, hay algunos fallos de camara que siguen molestando, aunque para tranquilidad de los fans, diré que ocurre significativamente menos que en la primera entrega. Algunas veces la camara se coloca en algún punto que resulta incomdo, pero son contados los casos que tendremos que sufrir este molesto fallo, que por otro lado, ya debería estar más que solucionado.
El sistema de batalla incluye algunas novedades interesantes. La más llamativa es sin duda el poder activar el nuevo modo "Alma Furiosa". En este modo, a pesar de no poder usar Ki, nuestros golpes cuerpo a cuerpo serán más poderosos, y nos moveremos a base de teletransportaciones sin cesar por todo el mapeado. Es un efecto simple pero que ayuda a meterte más si cabe en el combate y tener la sensación de estar librando un combate real en el mundo de Dragon Ball.
Aunque la base es muy parecida a anteriores juegos de la saga, en Dragon Ball Raging Blast 2, los combos cobran mayor protagonismo, y tenemos varios diferentes a nuestra disposición.
El resto lo conoceis. Super ataques que podremos realizar con el simple movimiento del stick derecho en alguna de las direcciones, siempre y cuando tengamos suficiente Ki recargado. Los movimientos finales se ralizarán pulsando R3 en el modo "Alta tensión", y con no demasiados movimientos podremos realizar chocques entre bolas de enegergia que tendremos que ganar como cuando chocamos en carrero con el otro personaje, movimiendo los sticks en circulos lo más rápido posible. Dando paso a unos combates llenos de expectacularidad y emoción.
Las caras nuevas son quizás el mayor aliciente del juego. Y es que en este Dragon Ball se han agregado nuevos personajes por doquier. Sin bien es cierto que no llega al número de Dragon Ball Tenkaichi 3, esta entrega nos deleita con algunos de los personajes más esperados y que hacen aqui su debut en un juego de consola. Asi, por primera vez podremos controlar personajes secundarios tan carismaticos como los androides A-14 y A-15, o el escuadron completo de Cooler, creado por Doore, Neizu y a la cabeza de este singular trio, Salza . Pero no son los únicos, hay más personajes que nunca han protagonizado un juego. Las caras nuevas son numerosas, y consiguen reunir la friolera de 90 personajes diferentes (sin contar transformaciones serian unos 65-70 personajes), lo que le hace ser el juego de Dragon Ball con más personajes tras Tenkaichi 3.
Pero no todos son buenas noticias en el apartado de personajes. Hay algunos que simplemente han desaparecido, algo completamente dificl de entender en casos como el de Kaioshin. Hay otros muchos personajes secundarios que han quedado en el olvido, como son King Vegeta o King Cool, pero si hay un personaje de Dragon Ball Tenkaichi 3 que se pueda hechar de menos es el personaje de Celipa, compañera de Bardock para que pudiera dar algo más de variedad a los personajes femeninos, que en esta entrega se completan tristemente con A-18, Videl y Zangya. Es de agradecer que de los secuaces de Boujack, Zangya sea la elegida (por el escaso número de feminas), pero Bido, Bujin y Gokua son grandisimos personajes que se deberian de incluir, al igual que personajes como Garlick (incomprensible con el protagonismo que tiene) o los esbirros de Turles. Dejando ademas aparte la saga GT que siempre es la más olvidada (aunque personalmente, no me importe demasiado). Nuevos fichajes que tendremos que seguir esperando a que se incluyan.
La banda sonora del juego, no es que sea demasiado fiel al anime, pero todas las melodias y canciones, seleccionadas y creadas para el juego cumplen con su cometido y se unen perfectamente a una ambientación muy bien lograda. La musica varia en el combate según la acción que estemos haciendo, y por ejemplo cuando activemos el modo "Alma Furiosa" sonorá una musica bastanté más animada mientras dura nuestro estado haciendonos vivir el combate con más entusiasmo.
Como dato curioso, el juego incluye la OVA "Plan para erradicar a los Super Saiyans". La OVA original no era gran cosa, asi que no espereis una de las mejores OVAS de Dragon Ball ni de lejos, de hecho, podría ser una de las peores. En el juego se ha incluido la OVA pero se ha simplificado y acortado en un metraje de unos 30 minutos.
La verdad es que Dragon Ball Raging Blast 2 me deja con un gran sabor de boca. Ya se que no es el Dragon Ball definitivo, pero desde luego, es el MEJOR Dragon Ball desde el Tenaichi 3, y tiene suficientes alicientes como para disfrutarlo desde principio a fin. En esta generación de consolas, es la primera vez que vais a disfrutar a este nivel de un juego de Dragon Ball. Si no quedan satisfechos, no les devolvemos su dinero, pero podreis culparme, por que estoy bastante seguro de que no quedareis decepcionados.
Última edición por Urko el Lun 20 Jun 2011 - 10:36, editado 4 veces
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Re: Analizamos Dragon Ball Raging Blast 2
Se "culpa" al juego por no tener modo historia, pero alguien ha pensado que el modo historia de cada juego no cansa ya un poquito? No digo que los videos que nos han puesto a lo largo de todos los juegos no molen, pero si os digo la verdad, a mi el modo historia era de los "errores" que han tachado a este juego que menos me importaban, y como las demás cosas que leo, son bastante positivas, le daré una oportunidad, nose cuando, pero seguramente acabe cogiéndolemlo.
En 3djuegos le han dado creo que un 6 justo, al juego, de media. Yo probé la demo y claro, no puedo opinar pero cuando lo tenga ya diré. Si me tuviera que mojar ahora le pondría entre un 6 y un 7 pero un 6 pelado no, porqué luego de jugar a la demo y ver tu análisis, me parece un juego que está pensado en la diversión y no en el modo historia, como los anteriores.
Punto, señor.
En 3djuegos le han dado creo que un 6 justo, al juego, de media. Yo probé la demo y claro, no puedo opinar pero cuando lo tenga ya diré. Si me tuviera que mojar ahora le pondría entre un 6 y un 7 pero un 6 pelado no, porqué luego de jugar a la demo y ver tu análisis, me parece un juego que está pensado en la diversión y no en el modo historia, como los anteriores.
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Re: Analizamos Dragon Ball Raging Blast 2
Pues yo a este juego le meto un 8 como una catedral, porque es el primero que me ha impresionado su estilo de combate des de el Tenkaichi 2 ya que el 3 no es mas que una mejora del anterior. Cierto que me ha dolido un poco lo del modo historia, pero estoy enganchadisimo al modo galaxia, apenas he tocado el online. En fin una bocanada de aire para esta saga que empezaba a estar muy de capa caída.
PD: Los que lo tengáis explotad el modo alma furiosa el combo definitivo es increible.
PD2: Punto para ti Urko!
PD: Los que lo tengáis explotad el modo alma furiosa el combo definitivo es increible.
PD2: Punto para ti Urko!
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Re: Analizamos Dragon Ball Raging Blast 2
Punto a urko por su analisis,muy personal como siempre.
No se como será el juego,pero a mi me lo ha vendido.
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Re: Analizamos Dragon Ball Raging Blast 2
eaymerich escribió:Pues yo a este juego le meto un 8 como una catedral, porque es el primero que me ha impresionado su estilo de combate des de el Tenkaichi 2 ya que el 3 no es mas que una mejora del anterior. Cierto que me ha dolido un poco lo del modo historia, pero estoy enganchadisimo al modo galaxia, apenas he tocado el online. En fin una bocanada de aire para esta saga que empezaba a estar muy de capa caída.
PD: Los que lo tengáis explotad el modo alma furiosa el combo definitivo es increible.
PD2: Punto para ti Urko!
Eaymerich!!!! Tenemos que hechar unos online, que estoy enganchadisimo!!!. Yo aun tengo que pasarmelo con todos al 100%, ya que solo lo he completado con 4 personajes. Yo le he metido zapatilla, pero veo que tu todavía más XD.
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Re: Analizamos Dragon Ball Raging Blast 2
xDD, Cuando quieras jugamos, yo me he pasado unas 14 o 15 galaxias, la verdad es que me ha enganchado mucho. La zona batalla ni la he probado.
eaymerich- Marine

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Re: Analizamos Dragon Ball Raging Blast 2
Yo he jugado unos cuantos versus con Urko y la verdad es que he probando por encima el modo galaxia, puedo decir que es bastante adictivo.
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Lara Croft- 7 vidas

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Re: Analizamos Dragon Ball Raging Blast 2
Muy buen analisis!
*Desde mi punto de vista, me gustaba más el modo historia y pensaba que meterían metraje original, pero no. El modo Galaxia no me a acabado de gustar y el de las fases... me deja frío. (Odié las fases de empezar muerto y las de acabar el combate con el alma furiosa)
*La tabla de personalizar ha desaparecido y ahora personalizar personajes es más confuso y soso. (¿Cual es el límite de puntos?)
*Podrían haber puesto más fases y más grandes (pero no tan mal estructuradas como el estadio del torneo, que tiene poco tatami y un par de campos de futbol de cesped). Sigue faltando la sala del espiritu y el tiempo. La de la nieve no me gusta, era mejor la del glaciar en Tenkaichi 3.
*Modo online mejorado! Ahora es más facil conseguir los títulos, porque te dicen lo que hay que hacer. Además, y ¡¡gracias por escucharnos!!, el listillo que quiera huir del combate se llevará un ZAS en toda la boca, porque perderá el combate y los puntos mientras que el contrincante se llevará su merecido premio. Me gusta que en el modo sin personalizar sí se puedan cambiar los superataques.
Los movimientos Evanescentes automáticos ya no son tan efectivos como antes, así que los novatos no sufriran exesivamente.
* El menú de selección de personajes podría mejorar ya que quien no se los sepa, no acertará con el traje que desea.
*Y hablando de trajes, creo que han faltado muchisimos: Krilin con pelo, GOhan con el traje de Goku (cuando Bojack), Trunks armadura con el pelo corto (que aparece en portada pero nada en el juego) Tunks de pelo largo con la ropa de capsule (peli Bojack) Goku y Gohan con el traje de Vegeta y seguro que me dejo algunos más.
* Me decepcionaron los videos que se pueden desbloquear. Pensé que serían metrajes de la serie u ovas, no sé. Pero...
En general yo le pongo un 8.
Solo espero que la proxima entrega repita el esquema de no quitarnos personajes y añadir muchisimos más. Que mejoren todo lo que se pueda mejorar y que se curren mas los extras, porque seguro que el 90% de los que compran Dragon Ball somos fans.
Si me olvido de algo ya lo comentaré.
*Desde mi punto de vista, me gustaba más el modo historia y pensaba que meterían metraje original, pero no. El modo Galaxia no me a acabado de gustar y el de las fases... me deja frío. (Odié las fases de empezar muerto y las de acabar el combate con el alma furiosa)
*La tabla de personalizar ha desaparecido y ahora personalizar personajes es más confuso y soso. (¿Cual es el límite de puntos?)
*Podrían haber puesto más fases y más grandes (pero no tan mal estructuradas como el estadio del torneo, que tiene poco tatami y un par de campos de futbol de cesped). Sigue faltando la sala del espiritu y el tiempo. La de la nieve no me gusta, era mejor la del glaciar en Tenkaichi 3.
*Modo online mejorado! Ahora es más facil conseguir los títulos, porque te dicen lo que hay que hacer. Además, y ¡¡gracias por escucharnos!!, el listillo que quiera huir del combate se llevará un ZAS en toda la boca, porque perderá el combate y los puntos mientras que el contrincante se llevará su merecido premio. Me gusta que en el modo sin personalizar sí se puedan cambiar los superataques.
Los movimientos Evanescentes automáticos ya no son tan efectivos como antes, así que los novatos no sufriran exesivamente.
* El menú de selección de personajes podría mejorar ya que quien no se los sepa, no acertará con el traje que desea.
*Y hablando de trajes, creo que han faltado muchisimos: Krilin con pelo, GOhan con el traje de Goku (cuando Bojack), Trunks armadura con el pelo corto (que aparece en portada pero nada en el juego) Tunks de pelo largo con la ropa de capsule (peli Bojack) Goku y Gohan con el traje de Vegeta y seguro que me dejo algunos más.
* Me decepcionaron los videos que se pueden desbloquear. Pensé que serían metrajes de la serie u ovas, no sé. Pero...
- Spoiler:
- Lo que te dan es poder ver las animaciones de los dragones sagrados una vez pediste todos los deseos. Y los jodidos creditos finales. Que son sosos, pero sosos.
En general yo le pongo un 8.
Solo espero que la proxima entrega repita el esquema de no quitarnos personajes y añadir muchisimos más. Que mejoren todo lo que se pueda mejorar y que se curren mas los extras, porque seguro que el 90% de los que compran Dragon Ball somos fans.
Si me olvido de algo ya lo comentaré.
Re: Analizamos Dragon Ball Raging Blast 2
Oye Xivitox, y donde pone como conseguir los titulos?? Yo tan solo he conseguido 2 al ganar dos Torneos Online.
No se cuando, pero tenemos que hechar unos torneillos entre los 3.
No se cuando, pero tenemos que hechar unos torneillos entre los 3.
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Re: Analizamos Dragon Ball Raging Blast 2
No me hagais esto por favor, que ahora me estan entrando ganas de comprarmelo y no tengo dinero !! jajaja
Lalex- Pesadilla

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