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Analizamos Castlevania Lord Of Shadows

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Analizamos Castlevania Lord Of Shadows

Mensaje por winumano el Dom 7 Nov 2010 - 4:04


Castlevania: Lord of Shadows nos propone una revisión de la saga, en aras de establecer una nueva trayectoria en el terreno de las aventuras de acción tridimensionales. En ella interpretaremos a Gabriel Belmont, un miembro de la Hermandad de la Luz que se encuentra ante una tremenda responsabilidad: el cielo ha sido separado de la tierra con el objetivo de establecer un mundo dominado por las tinieblas. será capaz de luchar contra el mal y devolver la esperanza al mundo de los vivos, y en su figura reside la fortaleza necesaria para tal fin. Pero todo esto no será nada sencillo ya que, desde el comienzo de la aventura, las dudas que atormentan a nuestro héroe y la avidez de venganza que le mueve a acabar con el maligno, pueden nublar su juicio y actuar como el más letal de los enemigos.

Bajo este telón de fondo se mueve el nuevo capítulo de la saga Castlevania. El regreso a las 3D totales de la saga ha sido definido bajo una estrategia concienzuda, apuntalada bajo el contexto de que los intentos anteriores no han hecho justicia a la leyenda que reside detrás de la franquicia. Todos recordamos el fallido intento perpetrado en Nintendo 64, y aquel lanzado bajo el subtítulo Judment más recientemente en Wii. Las cosas no debían seguir por el mismo camino y Konami, a sabiendas de lo que había en juego para con su franquicia, decidió depositar su confianza en un estudio de programación español. Mercury Steam aceptaba el encargo ipso facto; no en vano muchos de sus integrantes son fanáticos del mundo de ocio electrónico, y han crecido junto a las versiones interactivas de Las tortugas Ninja, invirtiendo casi la totalidad de sus pagas semanales en recreativas multijugador tan adictivas como Sunset Riders.






Uno de los aspectos que más llaman la atención de Castlevania: Lords of Shadow, reside en su apartado visual. Por una parte, es diseño artístico resulta realmente elogiable. Toda la trayectoria conceptual de la producción de Konami cuenta con una ejemplar dirección estética, que afortunadamente desemboca en una interpretación tridimensional rica y con un amplio arco de matices visuales.

Recorreremos amplios parajes en medio de una espectacular tormenta, viajaremos a inhóspitos lugares donde la vegetación se entremezcla con elementos arquitectónicos de ruinas ancestrales, disfrutaremos de efectos visuales y texturas en alta resolución trabajadas hasta el extremo, y nos quedaremos anonadados ante la majestuosidad de algunos interiores francamente apoteósicos.

Dentro de Castlevania encontraremos referencias al Universo creado por J.R Tolkien, y nos daremos cuenta del valor que supone la obra de Marco Bittner Rosser, Eugenio Caballero o Pilar Revuelta para el nuevo trabajo de Mercury. El Laberinto del Fauno es la primera de las producciones audiovisuales que se nos pasa por la cabeza tras recorrer determinados escenarios de Lords of Shadows, por lo que el grupo artístico del título que nos ocupa debe estar tremendamente agradecido a los creativos anteriormente mencionados.

El texturizado es excelente, tanto el diseño de personajes como la animación de los mismos se sitúan en valores bastante sorprendentes, mientras que las escenas cinemáticas se complementan perfectamente con los tramos ingame. Sin duda, el conjunto está a la altura de los grandes, tanto en diseño de niveles como en ejecución visual; lamentablemente esto repercute en una desestabilización del framerate que se pone de manifiesto cuando se acumulan demasiados elementos en pantalla. Es una auténtica pena, porque el juego no supera la barrera de los 40 fotogramas por segundo, con caídas por debajo de los 30 que se hacen mucho más frecuentes de lo que desearíamos. En este aspecto si que queda por debajo de producciones que le sirven de inspiración, como son Bayonetta o God of War III.


Castlevania Lords of Shadow toma como referencia varios de los más exitosos Hack’n’Slash modernos (léase los pertenecientes a las sagas GOW o DMC), para ofrecer una experiencia espectacular a la par que variada. Momentos frenéticos, persecuciones a caballo, combates con titanes al más puro estilo Shadow of The Colossus o elementos jugables basados en novedosas propuestas, son algunas de las situaciones que pondrán a prueba su sistema de control. A grandes rasgos, en Castlevania Lords of Shadow tendremos la oportunidad de manejar con soltura nuestra arma principal (un látigo formado por la típica cruz unida a un cuerpo de cadena), mientras enlazamos ataques devastadores, combos (tanto en tierra como en el aire) de consecución visual muy dinámica, y elementos mágicos que nos otorgarán poderes especiales y supondrán un elemento estratégico muy a tener en cuenta. Además, deberemos alternar entre la utilización de la magia y la desactivación de nuestros facultades especiales en momentos clave, para establecer un equilibrio que no nos deje a merced del adversario en el momento más inoportuno.

Todo esto enlazado a un sistema de mejoras que entra en relación con la experiencia en combate que vayamos acumulando. Con los puntos que conseguiremos a través de los distintos niveles del juego, podremos aprender nuevos ataques y mejorar nuestras habilidades. Además de ello, la posibilidad de utilizar nuestra nuevas habilidades para rejugar capítulos, y desbloquear nuevo secretos llegando a zonas antes inaccesibles

Pero no todo será acción en esta nueva entrega de Castlevania: podremos utilizar nuestro látigo para escalar, hacer rappel o balancearnos, lo que aporta una variedad muy satisfactoria al desarrollo del juego. El factor plataformero nos recuerda tanto a Super Castlevania IV como a determinados elementos ya vistos en producciones como Prince of Persia o Uncharted.



Por otra parte, los puzzles han sido muy tenidos en cuenta en este capítulo de la saga, encontrándonos desafíos que destacan por la diversión que proporcionan más que por la dificultad implícita en el planteamiento de los mismos. También tendremos la opción de resolver el puzzle por medio de ayudas; en tal caso tendremos que prescindir de la jugosa recompensa que se nos ofrece en caso de no utilizarlas.

En resumen, podremos disfrutar de una longeva aventura principal durante más de 13 horas, dividida en numerosos capítulos que nos trasladarán a emplazamientos de lo más diverso. La rejugabilidad de dichos capítulos viene dada por un sistema de mejora de habilidades que nos permite alcanzar zonas que antes eran inaccesibles, y la variedad de enemigos y situaciones redondean una producción sorprendente




Castlevania Lords of Shadow cuenta con una banda sonora que se complementa a la perfeccion con los escenarios y la hstoria. Detrás de este intachable trabajo nos encontramos con el siempre eficiente Oscar Araujo, cuya Ópera Prima en el sector cinematográfico la encontramos en su trabajo para Transsiberian. Su madurez ha alcanzado nuevas cotas de excelencia dentro del terreno interactivo con el videojuego que nos ocupa, después de una participación menos redonda en términos armónicos dentro de Clive Barker’s Jericho.

Los FX siguen unos cánones bastante aceptables, destacando lo equilibrado y variado de su planteamiento. Por otra parte, la actuación de los actores de doblaje es intachable, y la voz en off otorga un aire épico y espectacular a las narraciones que preceden a cada capítulo del juego. Es una pena que, siendo un título diseñado fundamentalmente en España, no contemos con un doblaje al español digno



Castlevania Lord of Shadows consigue su propósito: es una aventura elogiable, gracias a un cuidado apartado artístico, un factor sonoro impecable y un desarrollo jugable variado a la par que sorprendente. Konami ha conseguido dotar de vitalidad a una saga estancada, con un videojuego inspirado en los cánones interactivos instaurados por obras maestras de la talla de Bayonnetta, aportando las dosis justas de acción y épica al conjunto. Hemos detectado puntos flacos en el plano tecnológico.

A partir de aquí, el devenir de las siguientes entregas de la franquicia vendrá definido por el éxito a nivel global de esta producción. Esperemos que tanto Hideo Kojima como Mercury Steam estén involucrados en los supuestos capítulos que nos llegarán en el futuro, pues los pilares definidos en Lord of Shadows pueden dar mucho de sí.



GRÁFICOS----------- 7

JUGABILIDAD------- 7.5

DURACIÓN---------- 8

SONIDO------------- 7

DIVERSIÓN---------- 6


GLOBAL--------- 7.1


Última edición por winumano el Lun 8 Nov 2010 - 0:57, editado 2 veces

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Re: Analizamos Castlevania Lord Of Shadows

Mensaje por vela44 el Dom 7 Nov 2010 - 10:53

Buen análisis winumano peró io le añadiría las puntuaciónes de gráficos y jugabilidad...Pero el resto,de lujo.^^
Puntito pá ti.

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Re: Analizamos Castlevania Lord Of Shadows

Mensaje por Urko el Dom 7 Nov 2010 - 21:29

Lo has escrito tu Winu?? Esta muy pero que kuy bien.

Eso si, para mi tiene un fallo bastante acusado, y es que la linealidad a mi no me molesta, pero es que algunas veces es algo exagerado. Tal que algunos tramos y niveles casi completos parecen pasillos. Ña gente pensará, bueno pasillos como los de FF XIII. No me refiero a eso, sino pasillos por los que el personaje pasa a duras penas. Me ha llamado bastante que eso se repite en muchos puntos, y no se, la verdad es que se hubiera agradecido unos escenarios más grandes.

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Re: Analizamos Castlevania Lord Of Shadows

Mensaje por winumano el Dom 7 Nov 2010 - 22:10

yo las unicas pegas que les veo al juego son la que tu comentas aunque eso ocurre con todos los hack and slash y las malos momentos que te hace pasar la camara y varias veces ocurre en situaciones importantes como conbates contra jefes finales y ese fallo lo padecen todos los juegos de camara fija y que graficamente no le hace sombra a good of war pero es que muy pocos juegos llegan a su altura
y si que es mio este analisis he mirado analisis de otras webs para hablar con mas tecnicismos pero la opinion del juego es la mia no es de ningun otro sitio


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Re: Analizamos Castlevania Lord Of Shadows

Mensaje por Lara Croft el Dom 7 Nov 2010 - 22:25

Pues esta muy bien Winu. Yo te animo a que lo pongas la nota que tu crees que se merece, como suele hacer Urko con sus analisis.

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Re: Analizamos Castlevania Lord Of Shadows

Mensaje por vela44 el Dom 7 Nov 2010 - 22:42

Lara Croft escribió:Pues esta muy bien Winu. Yo te animo a que lo pongas la nota que tu crees que se merece, como suele hacer Urko con sus analisis.

Eso le he dicho yo,pero a mi nadie me hace caso...

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Re: Analizamos Castlevania Lord Of Shadows

Mensaje por winumano el Dom 7 Nov 2010 - 22:48

a peticion popular he puntuado el juego

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Re: Analizamos Castlevania Lord Of Shadows

Mensaje por vela44 el Dom 7 Nov 2010 - 22:54

¡¡Mucho mejor!!!Punto.

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Re: Analizamos Castlevania Lord Of Shadows

Mensaje por Chaos el Lun 8 Nov 2010 - 0:02

Como te lo curras juas

¿Haces los análisis de juegosdb winu?

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Re: Analizamos Castlevania Lord Of Shadows

Mensaje por winumano el Lun 8 Nov 2010 - 0:33

que va chaos,como he dicho arriba he mirado en varios sitios para hablar de tecnicismos y tal pero exponiendo mi opinion sobre el juego

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