Analizamos Final Fantasy XIII
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Analizamos Final Fantasy XIII
La llegada de la saga de Final Fantasy a la nueva generación, ha llegado con muchas novedades y no exenta de polémicas.
Ya su antecesor, Final Fantasy XII, hizo que millones de fans levantaran la voz en forma de queja, al no encontrarse con una entrega tan epica como fue el anterior Final Fantasy X (recordemos que FF XI es un titulo exclusivamente online).
Lineal, pasillero, carente de misiones secundarias... Final Fantasy XIII ha tenido muchos detractores, y en algunas publicaciones han otorgado a la décimo tercera entrega de la saga con las notas más bajas que ha conocido la franquicia. ¿Realmente, ha perdido la magia la saga Final Fantasy? Vamos a valorarlo.

Final Fantasy XIII recupera en gran parte la tecnología y la era moderna de la que carecían algunos titulos como FF IX y FF XII, en realidad mezcla 2 mundos completamente diferentes. El mundo moderno y tecnologico que sería el Nido, y una zona salvaje habitada por fauna y flora totalmente indómita que en el juego esta representado por el Gran Paals. Pero no es la única novedad en FF XIII.
La magia llega a PS3
La compañía nipona se ha dejado la piel y millones de yenes para sacar adelante este proyecto, tal vez, un proyecto que ha querido ser demasiado grande, puede que colosal. Más de tres años de desarrollo con cerca de 300 personas involucradas son cifras de las que muchas grandes compañías se alarmarían, pero es la realidad de Square-Enix, una de las compañías de videojuegos que no puede permitirse un error con su mejor franquicia, y que además tiene que aportar infinidad de novedades en cada uno de sus entregas.
El primer rasgo significativo y diferente que me ha llamado la atención en este Final Fantasy, es que los 6 heroes protagonistas que podemos controlar en esta entrega, son verdaderos protagonistas de la historia que se nos cuenta. Creo que es el primer Final Fantasy, que no tiene personajes de relleno, como en anteriores entregas de la saga podrian ser: Khimari, Quina, Amarant, Yuffie, Vincent... Algunos de ellos, a pesar de haber conseguido una fama descomunal, como puede ser en el caso de Yuffie o Vincent, hay que reconocer que en los juegos en los que estaban, pintaban menos que nada en la trama principal del juego. Eso no pasa en FF XIII, el primer FF donde la linea entre protagonista y personajes secundarios es más borrosa que nunca. Todos sabemos que Lightning, es la protagonista de la aventura, pero lo sabemos por la infinidad de renders, o imágenes que ha protagonizado en la promoción que ha usado Square-Enix sobre el juego, por que realmente, Lightning, no tiene mucha más importancia en el desarrollo del juego ni en la trama que el resto de los 5 personajes. El poder elegir cualquiera de nuestros protagonistas para poder recorrer los escenarios del Nido y del Gran Paals, o el hecho de que la voz en off que nos cuenta detalles de la historia, no sea de la propia Lightning, denotan aun más si cabe, el peso de todos los personajes por igual.
Cada uno con sus problemas, sueños e inquitudes... de la mano de Final Fantasy XIII conoceremos al planten de luchadores más carismaticos de cualquier Final Fantasy (hablando de forma general, y teniendo en cuenta a todos los protagonistas). Muy diferentes entre si, van a vivir la historia de diferentes modos, y van a tener entre ellos relaciones muy dispares, en las que se podrán sentir, rencor, odio, celos...

Lo más importante de Final Fantasy XIII, es la gran historia que nos cuenta, y este es el hecho principal por el que el desarrollo de Final Fantasy XIII se hace más lineal que el de anteriores entregas de la saga. Los primeros compases de la historia estan enfocados para darnos a conocer a personajes y saber cuales son las motivaciones de cada uno de ellos para involucrarse en esta grandisima historia. Ambientado en el mundo en guerra entre el Nido y el Gran Paals, se nos presentan a seis personajes en un clima dramático donde deberán de salvar no sólo sus vidas, sino las de toda la humanidad.
Convertidos en lu'Cie de Paals, por la maldición de fal'Cie, nuestros héroes están abocados al destino cruel de transformarse en cristales o bien convertirse en muertos vivientes. Aun teniedno un futuro tan poco esperanzador, nuestros heroes, seguirán adelante en una aventura para conseguir respuestas, intentar acabar con la maldición que acabará con sus vidas, y como no, emocionarnos a todos, algo que siempre ha sabido hacer muy bien Square Enix.
De los 13 capitulos que completan el juego, es cierto que tan solo uno de ellos nos da la posibilidad de recorrer el escenario del Gran Paals con toda la libertad que queramos, aunque hay que decir también, que el vasto escenario del Gran Paals es una pradera de kilómetros cuadrados de libertad, en la que casi sentiremos estar en la inmensidad de un MMO, dada la descomunal sensación de libertad que nos propone esta parte del juego. También podremos recorrerlo una vez finalizado el juego, pero para todos aquellos escepticos, dire que en esta zona del juego hay unas 60 misiones secundarias, que alargan entre unas 30-40 horas más la vida del juego, que sumando a las 50-60 horas que nos da para poder completar la trama principal, estariamos hablando de mas de 100 horas de juego. Por lo que, pese a su tan nombrada linealidad, Final Fantasy XIII, nos ofrece diferentes retos que cumplir como en anteriores Final Fantasy, entre los que se encuentra la posibilidad de encontrar 20 tesoros repartidos por todo el Gran Paals, a lomos de un Chocobo. Vamos que como en anteriores entregas esas zonas de libertad también llegan a FF XIII, aunque si es cierto, que tarda en llegar, todo lo bueno se hace esperar.

Graficamente, Final Fantasy XIII, es una autentica delicia visual. Lo bellos escenarios recreados para la decimo tercera entrega, son los más bellos que se hayan podido ver en ninguna de las entregas. La variedad escenográfica va desde entornos futuristas hasta selvas, praderas o paisajes helados, en los cuales infinidad de veces nos veremos moviendo la camara del juego para poder observar toda la belleza visual de estos.
Final Fantasy XIII es, sin lugar a dudas, el juego más tecnológicamente avanzado dentro de los RPG, y puedo que a ello ayude su motor Crystal Tools, que como rasgos más destacados ofrece cálculos físicos en tiempo real y un sobresaliente renderizado de efectos especiales. Las escenas CGI muestran una calidad nunca vista antes, y vemos que es una de las cosas en las que Square-Enix, y la saga Final Fantasy siguen en la vanguardia.
Aunque todo brilla a gran altura en este apartado, también hay "peros". Los personajes a veces lucen unas extremidades algo poligonales como en el caso de manos y hombros, y no podemos negar que en la primeras imágenes que se ofrecieron de FF XIII, el juego lucía mejor, y aunque es resultado final es expectacular, es lo que tiene el no aprovechar las capacidades tecnicas de PS3 y hacer el juego multiplataforma.

Los combates, son quizás, los que más cambias han sufrio. Square-Enix ha querido reforzar el peso de las diferentes "profesiones" "habilidades" o formaciones, que es como se llaman en FF XIII. Cada personaje podrá evolucionar hasta un total de 6 roles diferentes, que van desde "castigador" cuyo uso de centra en ataques fisicos, "fulminador" que se centra en ataques mágicos hasta, sanador, obstructor... Asi combinando diferentes personajes, conseguiremos diferentes formaciones, las cuales tendremos que elegir según el enemigo a vencer. Los parametros de los personajes, lo iremos evolucionando en el Cristarium, y alli según el rol que eligamos, aprenderemos unas u otras hablidades, desapareciendo así, el sistema de niveles de anteriores FF.
Tan solo controlaremos a un personaje durante la batalla, el que nosotros queramos, y los 2 restantes, utilizaran la inteligencia artificial del juego para hacer las mejores acciones según el caso. El comportanmiento de los dos personajes que no controlamos se veran afectados por la formación que hayamos elegido, y como no, dependerán de las necesidades de los personajes.
Aunque el sistema de combates es por turnos, el nuevos sistema de tiempo activo, hace que los combates sean muy amenos y rapidos, en cada turno podremos hacer la friolera de 27 acciones diferentes. El único pero que le veo a los combates, es que en ellos solo podremos utilizar el eidolon del personaje que nossotros controlemos, es decir, los personajes controlados por la IA del juego nunca utilizan los eidolones que tienen a su cargo. Estos crean las partes más expectacuales de la batallas, y lejos de ser como las invocaciones antiguas en los que ejecutaban un golpe y desaparecian, FF XIII mezcla de una forma muy iteligente las posibilidades conocidas en anteriores entregas de la saga con estos nuevos eidolones. Una vez lo invoquemos, se quedarán junto al personaje el cual los ha invocado. Personaje y eidolon actuaran por serparado, hasta que activemos la "empatia", lo cual hara que los personajes se suban a sus respectivos eidolones atacando conjuntamente esta vez con nuevos ataques. Para terminar, podremos lanzar el ataque especial de cada eidolon, lo que hara que desaparaezca por fin de la batalla.
El sistema de combate la verdad es que es bastante exigente. Los estados alterados son más importantes que nunca, y tendremos que andarnos con ojo en cada una de las batallas si no queremos morder el polvo, por que, facil, lo que es facil, FF XIII no lo es.

Nobuo Uematsu no es e encargado de la banda sonora de Final Fantasy XIII, y eso se nota. Las partituras de esta entrega no llegan al nivel de las anteriores, aunque cumplen su cometido de manera sobresaliente, es verdad que es dificl quedarse con alguna de las canciones como nos ocurria en otros Final Fantasy. De lo mejor que nos podemos encontrar es el tema principal, que en la versión europea esta interpretado por Leona Lewis, y es que "My Hans" sin llegar al temazo de "Suteki da ne" de FF X, cumple su cometido de forma excelente.
Final Fantasy con una décimo tercera entrega repleta de novedades e importantes decisiones de diseño orientadas hacia la narración de una gran y emocionante historia. Lineal pero con un sistema de batalla sobresaliente, nos ofrece un juego verdaderamente indispensable para todos los amantes del RPG, y como no, para todo fan de Final Fantasy.
GRÁFICOS----------- 9.1
JUGABILIDAD------- 9.1
DURACIÓN---------- 9,3
SONIDO------------- 9,2
DIVERSIÓN---------- 9,1
GLOBAL--------- 9,1
Ya su antecesor, Final Fantasy XII, hizo que millones de fans levantaran la voz en forma de queja, al no encontrarse con una entrega tan epica como fue el anterior Final Fantasy X (recordemos que FF XI es un titulo exclusivamente online).
Lineal, pasillero, carente de misiones secundarias... Final Fantasy XIII ha tenido muchos detractores, y en algunas publicaciones han otorgado a la décimo tercera entrega de la saga con las notas más bajas que ha conocido la franquicia. ¿Realmente, ha perdido la magia la saga Final Fantasy? Vamos a valorarlo.

Final Fantasy XIII recupera en gran parte la tecnología y la era moderna de la que carecían algunos titulos como FF IX y FF XII, en realidad mezcla 2 mundos completamente diferentes. El mundo moderno y tecnologico que sería el Nido, y una zona salvaje habitada por fauna y flora totalmente indómita que en el juego esta representado por el Gran Paals. Pero no es la única novedad en FF XIII.
La magia llega a PS3
La compañía nipona se ha dejado la piel y millones de yenes para sacar adelante este proyecto, tal vez, un proyecto que ha querido ser demasiado grande, puede que colosal. Más de tres años de desarrollo con cerca de 300 personas involucradas son cifras de las que muchas grandes compañías se alarmarían, pero es la realidad de Square-Enix, una de las compañías de videojuegos que no puede permitirse un error con su mejor franquicia, y que además tiene que aportar infinidad de novedades en cada uno de sus entregas.
El primer rasgo significativo y diferente que me ha llamado la atención en este Final Fantasy, es que los 6 heroes protagonistas que podemos controlar en esta entrega, son verdaderos protagonistas de la historia que se nos cuenta. Creo que es el primer Final Fantasy, que no tiene personajes de relleno, como en anteriores entregas de la saga podrian ser: Khimari, Quina, Amarant, Yuffie, Vincent... Algunos de ellos, a pesar de haber conseguido una fama descomunal, como puede ser en el caso de Yuffie o Vincent, hay que reconocer que en los juegos en los que estaban, pintaban menos que nada en la trama principal del juego. Eso no pasa en FF XIII, el primer FF donde la linea entre protagonista y personajes secundarios es más borrosa que nunca. Todos sabemos que Lightning, es la protagonista de la aventura, pero lo sabemos por la infinidad de renders, o imágenes que ha protagonizado en la promoción que ha usado Square-Enix sobre el juego, por que realmente, Lightning, no tiene mucha más importancia en el desarrollo del juego ni en la trama que el resto de los 5 personajes. El poder elegir cualquiera de nuestros protagonistas para poder recorrer los escenarios del Nido y del Gran Paals, o el hecho de que la voz en off que nos cuenta detalles de la historia, no sea de la propia Lightning, denotan aun más si cabe, el peso de todos los personajes por igual.
Cada uno con sus problemas, sueños e inquitudes... de la mano de Final Fantasy XIII conoceremos al planten de luchadores más carismaticos de cualquier Final Fantasy (hablando de forma general, y teniendo en cuenta a todos los protagonistas). Muy diferentes entre si, van a vivir la historia de diferentes modos, y van a tener entre ellos relaciones muy dispares, en las que se podrán sentir, rencor, odio, celos...

Lo más importante de Final Fantasy XIII, es la gran historia que nos cuenta, y este es el hecho principal por el que el desarrollo de Final Fantasy XIII se hace más lineal que el de anteriores entregas de la saga. Los primeros compases de la historia estan enfocados para darnos a conocer a personajes y saber cuales son las motivaciones de cada uno de ellos para involucrarse en esta grandisima historia. Ambientado en el mundo en guerra entre el Nido y el Gran Paals, se nos presentan a seis personajes en un clima dramático donde deberán de salvar no sólo sus vidas, sino las de toda la humanidad.
Convertidos en lu'Cie de Paals, por la maldición de fal'Cie, nuestros héroes están abocados al destino cruel de transformarse en cristales o bien convertirse en muertos vivientes. Aun teniedno un futuro tan poco esperanzador, nuestros heroes, seguirán adelante en una aventura para conseguir respuestas, intentar acabar con la maldición que acabará con sus vidas, y como no, emocionarnos a todos, algo que siempre ha sabido hacer muy bien Square Enix.
De los 13 capitulos que completan el juego, es cierto que tan solo uno de ellos nos da la posibilidad de recorrer el escenario del Gran Paals con toda la libertad que queramos, aunque hay que decir también, que el vasto escenario del Gran Paals es una pradera de kilómetros cuadrados de libertad, en la que casi sentiremos estar en la inmensidad de un MMO, dada la descomunal sensación de libertad que nos propone esta parte del juego. También podremos recorrerlo una vez finalizado el juego, pero para todos aquellos escepticos, dire que en esta zona del juego hay unas 60 misiones secundarias, que alargan entre unas 30-40 horas más la vida del juego, que sumando a las 50-60 horas que nos da para poder completar la trama principal, estariamos hablando de mas de 100 horas de juego. Por lo que, pese a su tan nombrada linealidad, Final Fantasy XIII, nos ofrece diferentes retos que cumplir como en anteriores Final Fantasy, entre los que se encuentra la posibilidad de encontrar 20 tesoros repartidos por todo el Gran Paals, a lomos de un Chocobo. Vamos que como en anteriores entregas esas zonas de libertad también llegan a FF XIII, aunque si es cierto, que tarda en llegar, todo lo bueno se hace esperar.

Graficamente, Final Fantasy XIII, es una autentica delicia visual. Lo bellos escenarios recreados para la decimo tercera entrega, son los más bellos que se hayan podido ver en ninguna de las entregas. La variedad escenográfica va desde entornos futuristas hasta selvas, praderas o paisajes helados, en los cuales infinidad de veces nos veremos moviendo la camara del juego para poder observar toda la belleza visual de estos.
Final Fantasy XIII es, sin lugar a dudas, el juego más tecnológicamente avanzado dentro de los RPG, y puedo que a ello ayude su motor Crystal Tools, que como rasgos más destacados ofrece cálculos físicos en tiempo real y un sobresaliente renderizado de efectos especiales. Las escenas CGI muestran una calidad nunca vista antes, y vemos que es una de las cosas en las que Square-Enix, y la saga Final Fantasy siguen en la vanguardia.
Aunque todo brilla a gran altura en este apartado, también hay "peros". Los personajes a veces lucen unas extremidades algo poligonales como en el caso de manos y hombros, y no podemos negar que en la primeras imágenes que se ofrecieron de FF XIII, el juego lucía mejor, y aunque es resultado final es expectacular, es lo que tiene el no aprovechar las capacidades tecnicas de PS3 y hacer el juego multiplataforma.

Los combates, son quizás, los que más cambias han sufrio. Square-Enix ha querido reforzar el peso de las diferentes "profesiones" "habilidades" o formaciones, que es como se llaman en FF XIII. Cada personaje podrá evolucionar hasta un total de 6 roles diferentes, que van desde "castigador" cuyo uso de centra en ataques fisicos, "fulminador" que se centra en ataques mágicos hasta, sanador, obstructor... Asi combinando diferentes personajes, conseguiremos diferentes formaciones, las cuales tendremos que elegir según el enemigo a vencer. Los parametros de los personajes, lo iremos evolucionando en el Cristarium, y alli según el rol que eligamos, aprenderemos unas u otras hablidades, desapareciendo así, el sistema de niveles de anteriores FF.
Tan solo controlaremos a un personaje durante la batalla, el que nosotros queramos, y los 2 restantes, utilizaran la inteligencia artificial del juego para hacer las mejores acciones según el caso. El comportanmiento de los dos personajes que no controlamos se veran afectados por la formación que hayamos elegido, y como no, dependerán de las necesidades de los personajes.
Aunque el sistema de combates es por turnos, el nuevos sistema de tiempo activo, hace que los combates sean muy amenos y rapidos, en cada turno podremos hacer la friolera de 27 acciones diferentes. El único pero que le veo a los combates, es que en ellos solo podremos utilizar el eidolon del personaje que nossotros controlemos, es decir, los personajes controlados por la IA del juego nunca utilizan los eidolones que tienen a su cargo. Estos crean las partes más expectacuales de la batallas, y lejos de ser como las invocaciones antiguas en los que ejecutaban un golpe y desaparecian, FF XIII mezcla de una forma muy iteligente las posibilidades conocidas en anteriores entregas de la saga con estos nuevos eidolones. Una vez lo invoquemos, se quedarán junto al personaje el cual los ha invocado. Personaje y eidolon actuaran por serparado, hasta que activemos la "empatia", lo cual hara que los personajes se suban a sus respectivos eidolones atacando conjuntamente esta vez con nuevos ataques. Para terminar, podremos lanzar el ataque especial de cada eidolon, lo que hara que desaparaezca por fin de la batalla.
El sistema de combate la verdad es que es bastante exigente. Los estados alterados son más importantes que nunca, y tendremos que andarnos con ojo en cada una de las batallas si no queremos morder el polvo, por que, facil, lo que es facil, FF XIII no lo es.

Nobuo Uematsu no es e encargado de la banda sonora de Final Fantasy XIII, y eso se nota. Las partituras de esta entrega no llegan al nivel de las anteriores, aunque cumplen su cometido de manera sobresaliente, es verdad que es dificl quedarse con alguna de las canciones como nos ocurria en otros Final Fantasy. De lo mejor que nos podemos encontrar es el tema principal, que en la versión europea esta interpretado por Leona Lewis, y es que "My Hans" sin llegar al temazo de "Suteki da ne" de FF X, cumple su cometido de forma excelente.
Final Fantasy con una décimo tercera entrega repleta de novedades e importantes decisiones de diseño orientadas hacia la narración de una gran y emocionante historia. Lineal pero con un sistema de batalla sobresaliente, nos ofrece un juego verdaderamente indispensable para todos los amantes del RPG, y como no, para todo fan de Final Fantasy.
GRÁFICOS----------- 9.1
JUGABILIDAD------- 9.1
DURACIÓN---------- 9,3
SONIDO------------- 9,2
DIVERSIÓN---------- 9,1
GLOBAL--------- 9,1
Última edición por Urko el Vie 17 Sep 2010 - 4:07, editado 11 veces
Re: Analizamos Final Fantasy XIII
Buen analisis Urko, y una nota merecida :D
Fatua- Salvaje

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Re: Analizamos Final Fantasy XIII
No lo he repasado y tiene fallos ortograficos a punta pala. Prometo arreglarlo XD
Re: Analizamos Final Fantasy XIII
Pedazo de análisis sí señor, aunque un poco generoso quizás XD aún a riesgo de sufrir la ira de Fatua, este Final Fantasy no pasa de un 9 en mi opinión, le faltan muchas opciones y libertad que sí daban los anteriores... lo que no quita que sea un juegazo, que lo es 
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Gerar
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Re: Analizamos Final Fantasy XIII
estaba esperando la seccion "sonido" para postear. es un juego muy guapo, y un 9,4 le viene que ni pintado... quiza un poquito menos, pero asi está perfecto
punto^^
y por cierto, yo si que tengo una musica con la que quedarme... en el final fantasy XII era esta:
y en el actual XIII son sin duda estas 2... cada vez que inicio una pelea de objetivo... MMM, me deleito con esta maravilla, y la otra es tambien perfecta:
(el momento cumbre de esta aparece a partir del segundo 52)
(esta desde el principio es buenisima, sobretodo me gusta cuando hace lo de los violines como en el segundo 42-1.10)
y si comprobamos mi favorita del XII con mis favoritas del XIII, a mi desde luego me gustan mas las del XIII.
punto^^
y por cierto, yo si que tengo una musica con la que quedarme... en el final fantasy XII era esta:
y en el actual XIII son sin duda estas 2... cada vez que inicio una pelea de objetivo... MMM, me deleito con esta maravilla, y la otra es tambien perfecta:
(el momento cumbre de esta aparece a partir del segundo 52)
(esta desde el principio es buenisima, sobretodo me gusta cuando hace lo de los violines como en el segundo 42-1.10)
y si comprobamos mi favorita del XII con mis favoritas del XIII, a mi desde luego me gustan mas las del XIII.
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Juanillo
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Re: Analizamos Final Fantasy XIII
Gerar escribió:Pedazo de análisis sí señor, aunque un poco generoso quizás XD aún a riesgo de sufrir la ira de Fatua, este Final Fantasy no pasa de un 9 en mi opinión, le faltan muchas opciones y libertad que sí daban los anteriores... lo que no quita que sea un juegazo, que lo es
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Quien sufre mi ira es aquel que opina de un juego sin saber xDD, tu no Gerar xDD
Fatua- Salvaje

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Ubicación: El Nido.
Fecha de inscripción: 10/01/2009
Re: Analizamos Final Fantasy XIII
Otro genial analisis Urko. Que pena que no has hecho los de Metal Gear Solid IV, TR Underworld o RE5, me hubiera gustado leerlos.
Punto
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Lara Croft- Bestia

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Ubicación: En los brazos de Ezio Auditore
Fecha de inscripción: 09/06/2008
Re: Analizamos Final Fantasy XIII
De bandas sonoras (que ha colgado Juan) me quedo con la primera.
Comentar que estas BSO me recuerdan mucho a la BSO de los KH y la primera canción en particular me recuerda bastante a una canción de la BSO del primer KH pero añadiéndole un rimo más rápido pero menos frenético y los violines que le dan un punto distinto.
Encuentro que está bien que se valore en conjunto el juego puesto que aunque cojea bastante de linealidad, pues puede tener otras grandes virtudes como ya ha comentado urko del apartado gráfico y de las luchas.
Lo mismo me pasa a mi cuando Urko dice que el juego del quantum of solance (007) no es bueno. A un juego se le ha de valorar por el global y no por una cosa determinada.
La nota final imagino que irá influenciada porqué a Urko le ha gustado mucho, pero te haces "una pequeña idea" de por donde van los tiros que de eso se trata.
Comentar que estas BSO me recuerdan mucho a la BSO de los KH y la primera canción en particular me recuerda bastante a una canción de la BSO del primer KH pero añadiéndole un rimo más rápido pero menos frenético y los violines que le dan un punto distinto.
Encuentro que está bien que se valore en conjunto el juego puesto que aunque cojea bastante de linealidad, pues puede tener otras grandes virtudes como ya ha comentado urko del apartado gráfico y de las luchas.
Lo mismo me pasa a mi cuando Urko dice que el juego del quantum of solance (007) no es bueno. A un juego se le ha de valorar por el global y no por una cosa determinada.
La nota final imagino que irá influenciada porqué a Urko le ha gustado mucho, pero te haces "una pequeña idea" de por donde van los tiros que de eso se trata.
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Re: Analizamos Final Fantasy XIII
Yo no digo que Quantum Of Solace sea malo, solo digo que es un juego del monton, mediocre, y si no mira en Matacritic, que obtiene poco más de un 5 pelao.
Re: Analizamos Final Fantasy XIII
Urko escribió:Yo no digo que Quantum Of Solace sea malo, solo digo que es un juego del monton, mediocre, y si no mira en Matacritic, que obtiene poco más de un 5 pelao.
Por dios, cómo te puedes basar en una página como matacritic para valorar un juego? Cuando un juego se valora cuando lo has probado, principalmente.
Esa respuesta no me la esperaba de tu parte, Urko.
Bien, es como si dices que el Pro 10 es un juego malo. No es malo, pero globalmente es peor que el FIFA 10.
Te daría mínimo unas 5 razones de porqué el 007 Quantum of Solance es un juego de 7 de media (y no inflo la nota como tu normalmente haces ^^).
- Primero: Es un juego que sigue fiel las dos películas resaltando sus episodios más buenos (Tanto de Casino Royale como de Quantum of Solance).
- Segundo: Hay muchas armas y de diferentes tipos, aparte que en cada pantalla hay una arma pepino que eso quieras que no pero e sun punto a favor.
- Tercero: El Online es de puro vicio y seguramente si no lo has jugado no sabes porqué lo digo y es que tiene como 5 o 6 tipos de juego online y normalmente está bastante lleno de gente.
- Cuarto: El modo historia es relativamente corto, pero intenso y para los que nos gusta esta saga es realmente divertido, con sus niveles de dificultad.
- Quinto: Casualmente, para ser un juego de 5, como dices tu (y supuestamente esta página de la que tanto te fias) si miras los trofeos de la gente, muchísima de ellos tienen su platino, y eso quiere decir que se han tenido que aplicar con el juego puesto que llegar a los 100.000 puntos online o lo haces com,o Chaos y yo, con 7 días de vicio monumental, o tardas bastante así que a no ser que el juego sea un poco bueno, la gente pasaría de conseguirse el platino.
Remarcar que el doblaje es fideligno a las pelis con Jordi Boixaderes poniendo la voz de Bond al igual que los otros protas.
Y hubiera podido seguir diciendote más cosas, pero creo que no es necesario ni es el hilo.
Tranqui que ya no desviaré más el tema, pero me sabe fatal que comentes tan mal sobre el 007, cuando ni siquiera lo debes de haber tocado puesto que no tienes ningún trofeo. Entonces podría hacer como fatua y decirte que tu opinión, para mi no cuenta, pero yo no quiero ser tan quisquilloso y te pediría por favor que puedo entender que no te guste, pero que lo que dices no tiene ningún sentido.
PD: Espero que no te siente mal, pero lo que te digo está dicho de corazón y con hechos ^^
PD2: No me acordé de darte un punto por tu análisis del FF, así que punto.
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