Guia de trofeos de Final Fantasy XIII

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Guia de trofeos de Final Fantasy XIII

Mensaje por Urko el Miér 10 Mar 2010 - 12:22








Primeros pasos: Completar el capitulo 01
Por rebelarte ante un destino injusto


Desafio a lo desconocido: Completar capitulo 02
Por abrirte camino hasta nuevos peligros


Destino aciago: Completar capitulo 03
Por hacerle frente a una fuerza desconocida


Ansias de Libertad: Completar capitulo 04
Por atravesar con valor las líneas enemigas


Espiritu Rebelde: Completar capitulo 05
Por decidir no someterte a tu suerte


Senda de la nostalgia: Completar capitulo 06
Por emprender una huida plena de recuerdos


Duelo inminente: Completar capitulo 07
Por incursionar temerariamente en terreno hostil


Sentimientos Encontrados: Completar capitulo 08
Por superar tus dudas y escapar hasta el final


Aires de Revolucion: Completar el capitulo 09
Por comenzar una lucha que puede cambiar el mundo.


Verdad Revelada: Completar capitulo 10
Por descubrir cuál es la verdadera amenaza.


Esperanza de Salvacion: Completar capitulo 11
Por llegar a una tierra desconocida en busca de pistas.


Gran caminante: Camina mas de 10000 pasos en el Gran Paals
Por andar y desandar las sendas del Inframundo.
Se puede conseguir a partir del capítulo XI. Tras andar los 10.000 pasos debemos reparar a Bhakti en Oerba y hablar con él para conseguir el trofeo. Para repararlo se necesitan 5 piezas especiales que se encuentran en la ciudad. Vienen marcados en el mapa y son una Batería, un Cable eléctrico, un Engranaje trocoide, una Lente asférica y una Chapa metálica. Tras repararlo y hablar con él si hemos dado los 10.000 pasos nos dará una recompensa y el trofeo.


Medalla de Gysahl: Desentierra 20 tesoros con un chocobo
Por hallar un tesoro a lomos de un chocobo.
En la Estepa Archylte hay 20 lugares donde desenterrar tesoros, para encontrarlos hay que subirse a un chocobo y cuando te estés acercando a uno aparecerá un bocadillo con una exclamación en su cabeza, a medida que te acerques al tesoro el bocadillo se agrandará y encogerá más rapidamente, cuando estés en el lugar exacto aparecera el mensaje de pulsar X para excavar.
Spoiler:



Copa de kelga: Completar todas las misiones de objetivo de clase D
Por cumplir todas las Misiones de baja dificultad.
Completar las misiones de objetivo número 1, 2, 3, 4 y 5. Mirar trofeo Grial de Galuf para más información.


Vaso de Xezat:Completa todas las misiones de objetivo de clase C
Por cumplir todas las Misiones de media dificultad.
Completar las misiones de objetivo número 6 a 15, 18 a 22, 28, 35, 36, 37, 39 y 56 a 58. Mirar trofeo Grial de Galuf para más información.


Rubi a la fuerza:Domina el rol castigador
Por dominar el rol "castigador".


Zafiro de los conjuros: Domina el rol fulminador
Por dominar el rol "fulminador".


Topacio de la abnegacion: Domina el rol protector
Por dominar el rol "protector".


Azabache del agobio: Domina el rol obstructor
Por dominar el rol "obstructor".


Amatista del animo: Domina el rol inspirador
Por dominar el rol "inspirador".


Esmeralda de la salud:Domina el rol sanador
Por dominar el rol "sanador".





Valor indoblegable: Completar el capitulo 12
Por regresar a saldar cuentas con tu destino
Forma parte de la historia. Se desbloqueará al principio del capitulo XII.


Anfora exorcista:
Por vencer a siete horrores del Inframundo.
Hay que completar las misiones de caza 7, 12, 27, 30, 34, 51 y 64.


Terror de los cactos:
Por zurrar al verde de siempre y a su jefe.
Hay que completar la misión de caza número 54. El combate resultará más sencillo si los personajes cuentan al menos con 15.000 VIT (o más en el caso del protector). Un truco para facilitar el combate es elegir a Sazh como lider del grupo y equiparlo con accesorios que lo protejan frente a Amnesia y Dolor, cuando comienze el combate ejecuta Golpe Ardiente/Piro/Golpe Ardiente/Piro/Golpe Ardiente, Sazh se irá alejando a medida que ejecute estas acciones quedando fuera del alcance de Cactilión.


Signo del elegido:
Por superar todas las pruebas del gigante.
Las pruebas del gigante estan disponibles en la Quebrada de la Casta. Los enemigos de esta zona son de los más poderosos del juego, por lo que se recomienda que los personajes esten bien equipados y entrenados. Después de aceptar la primera misión de las efigies en la Cuesta de la Búsquedate teletransportarás a la Intersección primigenia y tras derrotar a Gurangatch, podrás elegir tu propio camio a traves del laberinto de cuevas y pasillos. Cada efigie te llevará a un área concreta con un nuevo objetivo, Se puede luchar contra un máximo de de cinco objetivos en cada viaje a lo largo de la Quebrada de la Casta, habrá que hacer esto 6 veces (superando todas las batallas) para conseguir cada uno de los 16 objetivos básicos, para después hacer un último viaje y derrotar al adversario final.


Caliz de Dorgann:
Por cumplir todas las Misiones de alta dificultad.
Completar las misiones de objetivo número 16, 17, 23 a 27, 29 a 34, 38, 40, 42, 43, 47, 50 y 54. Mirar trofeo Grial de Galuf para más información.


Grial de Galuf:
Por cumplir todas las Misiones de las efigies.
MISIONES DE LAS EFIGIES



Plus Ultra:

Causa una perdida de 100000 VIT con un unico ataque
Spoiler:
Este trofeo se puede conseguire de una forma muy sencilla. Una vez que obtengas el eidiolon Alejandro, camina por el Gran Paals hasta desbloquear tu primera misión de las rocas Cel'ith, tendrás que enfrentarte con un flan, ve a la batalla, aturdelo, invoca a Alejandro y atacale con ataques de empatia. Una vez debilitado, utiliza el movimiento más potente de Alejando, Juicio Final nivel 3, y lo conseguirás. Si has pasado esta parte del juego, ten en cuenta estos consejos:

El mejor personaje para conseguirlo es Fang. Resultará más fácil si:

- Se tiene muy desarrollado el rol castigador, además de llevar el equipo totalmente mejorado, un arma con el ataque físico alto, las Manoplas de káiser y los Guantes de Genji (objeto indispensable para conseguirlo).
- Lanzamos Bravura sobre Fang antes del ataque.
- Aturdimos al enemigo y hacemos que su bonificación por cadena aumente hasta el 999%. La habilidad Andanada de Lightning puede ser útil en este caso.
- Golpeamos al enemigo cuando esté a punto de recuperarse del aturdimiento, las autohabilidades Apisonadora y Azote de Fang aumentarán más el daño.
- La VIT de Fang esta casi al máximo, la Autohabilidad Alto voltaje la hará aún más poderosa.



Matacolosos:
Por derribar a una inmensa bestia del Inframundo.
Hay que derrotar a un Long Gui, que se encuentra en la Estepa Archylte tras completar la misión 51, es uno de los enemigos más fuertes del juego (tiene 16.200.000 puntos de vida) por lo que se necesita un grupo bastante avanzado. Antes del combate utiliza vapores preventivos y ataca sus patas para que caiga y sea más vulnerable, si tienes problemas en algún momento invoca a tu eidolón, asi inutilizarás sus piernas al instante además de recuperar la vida de todo el grupo.



Diamante gnostico:
Por elevar al máximo todas tus capacidades.
Hay que alcanzar el nivel 5 en todos los roles de cada personaje.







Promesa de paz:
Por abrir el camino hacia un futuro mejor.
Forma parte de la historia. Se desbloqueará al final del capitulo XIII.


Summun:
Por obtener cinco estrellas en todas las Misiones.
Para conseguirlo facilmente hay que tener al grupo con todos los personajes al nivel final del Cristarium con los tres roles principales mejorados. Además del accesorio Rejod de oro, obtenido tras derrotar a Cingetos que aumenta el tiempo base de todas las batallas. Otro truco es utilizar armas con un atributo de magia y un ataque físico bajos, ya que asi el tiempo de batalla también es mayor.

TODAS LAS MISIONES CON 5 ESTRELLAS


Coleccionista:
Por haber poseido todas las armas y accesorios.
una vez conseguido todas las armas y accesorios si el trofeo no salta ve a oerba y vuelve a hablar con bathki el robot mascota de vanille
ARMAS FINAL FANTASY XIII
ARMAS

Spoiler:
Cada personaje tiene 8 armas de nivel 1 que hay que subir obligatoriamente a nivel 2 y por lo menos una a nivel 3 para conseguir el trofeo.
Armas de Lightning
Hoja candente ···> Flamberge ···> Arma Omega

Aceleradora ···> Impulsola ···> Arma Omega


Carabina feérica ···> Carabina mistica ···> Arma Omega

Revitalizador ···> Pacificador ···> Arma Omega

Gladius ···> Sable embrujado ···> Arma Omega


Organix ···> Apocalipsis ···> Arma Omega

Hauteclaire ···> Durandal ···> Arma Omega

Lionheart ···> Arma Artema ···> Arma Omega

Armas de Sazh
Vega ···> Altair ···> Eclipse total


Spica ···> Sirio ···> Eclipse total

Deneb ···> Canopo ···> Eclipse total

Rígel ···> Polaris ···> Eclipse total


Aldebarán ···> Sadalmelik ···> Eclipse total

Pléyades ···> Híades ···> Eclipse total

Antares ···> Fomalhaut ···> Eclipse total


Proción ···> Betelgeuse ···> Eclipse total

Armas de Snow
Oso salvaje ···> Orgullo feroz ···> Viva la Reina

El Caballero ···> El Noble ···> Viva la Reina


El Rebelde ···> El Guerrero ···> Viva la Reina

Círculo de poder ···> Gurú marcial ···> Viva la Reina

Sello de ninfa ···> Gurú hechicero ···> Viva la Reina


Rueda de muerte ···> Indomable ···> Viva la Reina

Sol nocturno ···> Noche blanca ···> Viva la Reina

Umbra ···> Astro rey ···> Viva la Reina

Armas de Hope
Cortavientos ···> Rasgacielos ···> Nue


Ojo de halcón ···> Garra de águila ···> Nue

Otshirvani ···> Urubutsin ···> Nue

Nirurtra ···> Jatayu ···> Nue


Vidofnir ···> Hresvelgr ···> Nue

Simurgh ···> Tezcatlipoca ···> Nue

Malphas ···> Naberius ···> Nue


Alicanto ···> Caladrio ···> Nue

Armas de Vanille
Tiracuerdas ···> Caña de cazar ···> Nirvana

Garra de tigre ···> Diente de dragón ···> Nirvana


Báculo curativo ···> Cayado médico ···> Nirvana

Vara perlada ···> Vara irisada ···> Nirvana

La Zarza ···> Bastón Orochi ···> Nirvana


Mistilteinn ···> Bastón de Erinia ···> Nirvana

Belladona ···> Bastón molbol ···> Nirvana

Eje celestial ···> Abraxas ···> Nirvana

Armas de Fang
Espontón ···> Guja ···> Lanza de Kain


Lanza dragontina ···> Cuerno de dragón ···> Lanza de Kain

Partesana ···> Rhomphaia ···> Lanza de Kain

Lanza chamántica ···> Alabarda herética ···> Lanza de Kain


Lanza de castigo ···> Lanza de Moira ···> Lanza de Kain

Pandora ···> Calamidad ···> Lanza de Kain

Lanza de Nimrod ···> Venus ···> Lanza de Kain


Gae Bolg ···> Gungnir ···> Lanza de Kain


ACCESORIOS

Spoiler:

--- Accesorio de VIT ----


Aro de hierro

Propiedad especial: VIT: +50

Se compra por 500 Guiles en el Bazar del Aventurero

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 800


Aro de plata

Propiedad especial: VIT: +100


Se compra por 800 Guiles en el Bazar del Aventurero

Modificación de: Aro de hierro al nivel máximo (Catalizador: Millerita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.600


Aro de carbono

Propiedad especial: VIT: +150

Se compra por 1.500 Guiles en el Bazar del Aventurero

Modificación de: Aro de plata al nivel máximo (Catalizador: Rodocrosita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 7.500



Aro de titanio

Propiedad especial: VIT: +200

Se compra por 3.600 Guiles en el Bazar del Aventurero

Modificación de: Aro de carbono al nivel máximo (Catalizador: Cobaltita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 10.500


Aro de oro

Propiedad especial: VIT: +250

Se compra por 9.000 Guiles en el Bazar del Aventurero


Modificación de: Aro de titanio al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 13.000


Aro de mitrilo

Propiedad especial: VIT: +300

Se compra por 15.000 Guiles en el Bazar del Aventurero

Modificación de: Aro de oro al nivel máximo (Catalizador: Uraninita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 35.000


Aro de platino


Propiedad especial: VIT: +400

Se compra por 48.000 Guiles en los Laboratorios Sanctum

Modificación de: Aro de mitrilo al nivel máximo (Catalizador: Piedra Mnar)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 76.000


Aro de diamante

Propiedad especial: VIT: +500

Modificación de: Aro de platino al nivel máximo (Catalizador: Hihiirokane)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 145.000



Aro adamantino

Propiedad especial: VIT: +800

Modificación de: Aro de diamante al nivel máximo (Catalizador: Adamantita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 188.000


Aro de wurtzita

Propiedad especial: VIT: +1500

Modificación de: Aro adamantino al nivel máximo (Catalizador: Materia oscura)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 460.000

---- Accesorio de Ataque ----



Brazal de poder

Propiedad especial: Ataque físico: +20%

Se compra por 1.000 Guiles en el Bazar del Aventurero

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 4.700


Brazal de lucha

Propiedad especial: Ataque físico: +50%

Se compra por 3.000 Guiles en el Bazar del Aventurero

Modificación de: Brazal de poder al nivel máximo (Catalizador: Cobaltita)


Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 30.000


Brazal de guerra

Propiedad especial: Ataque físico: +100%

Se compra por 10.000 Guiles en el Bazar del Aventurero

Modificación de: Brazal de lucha al nivel máximo (Catalizador: Uraninita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 45.000


Mitones de poder

Propiedad especial: Ataque físico: +150%


Modificación de: Brazal de guerra al nivel máximo (Catalizador: Hihiirokane)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 59.000


Manopla de káiser

Propiedad especial: Ataque físico: +200%

Modificación de: Mitones de poder al nivel máximo (Catalizador: Materia oscura)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 15.000


Divisa de mago

Propiedad especial: Ataque mágico: +20%


Se compra por 1.000 Guiles en el Bazar del Aventurero

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 4.700


Divisa de chamán

Propiedad especial: Ataque mágico: +50%

Se compra por 3.000 Guiles en el Bazar del Aventurero

Modificación de: Brazal de poder al nivel máximo (Catalizador: Cobaltita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 30.000


Divisa de brujo


Propiedad especial: Ataque mágico: +100%

Se compra por 10.000 Guiles en el Bazar del Aventurero

Modificación de: Brazal de lucha al nivel máximo (Catalizador: Uraninita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 45.000


Blasón mágico

Propiedad especial: Ataque mágico: +150%

Modificación de: Brazal de guerra al nivel máximo (Catalizador: Hihiirokane)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 15.000



Insignia magistral

Propiedad especial: Ataque mágico: +200%

Modificación de: Mitones de poder al nivel máximo (Catalizador: Materia oscura)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 13.000

---- Accesorio de Resistencia ----


Cinto negro

Propiedad especial: Resistencia física: +10%

Se compra por 4.500 Guiles en el Bazar del Aventurero


Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 7.500


Cinto de combate

Propiedad especial: Resistencia física: +15%

Se compra por 12.000 Guiles en el Bazar del Aventurero

Modificación de: Cinto negro al nivel máximo (Catalizador: Uraninita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 28.000


Cinto de adalid

Propiedad especial: Resistencia física: +20%


Modificación de: Cinto de combate al nivel máximo (Catalizador: Adamantita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 14.000


Banda rúnica

Propiedad especial: Resistencia mágica: +10%

Se compra por 4.500 Guiles en el Bazar del Aventurero

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 4.500


Banda de bruja

Propiedad especial: Resistencia mágica: +15%


Se compra por 12.000 Guiles en el Bazar del Aventurero

Modificación de: Banda rúnica al nivel máximo (Catalizador: Uraninita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 28.000


Banda de Magus

Propiedad especial: Resistencia mágica: +20%

Modificación de: Banda de bruja al nivel máximo (Catalizador: Adamantita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 14.000


Lazo real


Propiedad especial: Resistencia al daño: +5%

Se compra por 200.000 Guiles en los Laboratorios Sanctum

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 22.000


Lazo imperial

Propiedad especial: Resistencia al daño: +10%

Modificación de: Lazo real al nivel máximo (Catalizador: Materia oscura)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 0

---- Accesorios de Resistencia Elemental ----



Anillo del Fuego

Propiedad especial: Resistencia al fuego: +20%

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.300


Anillo pírico

Propiedad especial: Resistencia al fuego: +25%

Modificación de: Anillo del Fuego al nivel máximo (Catalizador: Cobaltita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500


Anillo volcánico


Propiedad especial: Resistencia al fuego: +30%

Modificación de: Anillo pírico al nivel máximo (Catalizador: Uraninita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.000


Anillo del Frío

Propiedad especial: Resistencia al frío: +20%

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.300


Anillo gélido

Propiedad especial: Resistencia al frío: +25%


Modificación de: Anillo del Frío al nivel máximo (Catalizador: Cobaltita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500


Anillo glacial

Propiedad especial: Resistencia al frío: +30%

Modificación de: Anillo gélido al nivel máximo (Catalizador: Uraninita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.000


Anillo del Rayo

Propiedad especial: Resistencia al rayo: +20%


Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.300


Anillo voltaico

Propiedad especial: Resistencia al rayo: +25%

Modificación de: Anillo del Rayo al nivel máximo (Catalizador: Cobaltita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500


Anillo eléctrico

Propiedad especial: Resistencia al rayo: +30%

Modificación de: Anillo voltaico al nivel máximo (Catalizador: Uraninita)


Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.000


Anillo del Agua

Propiedad especial: Resistencia al agua: +20%

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.300


Anillo húmedo

Propiedad especial: Resistencia al agua: +25%

Modificación de: Anillo del Agua al nivel máximo (Catalizador: Cobaltita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500



Anillo torrentoso

Propiedad especial: Resistencia al agua: +30%

Modificación de: Anillo húmedo al nivel máximo (Catalizador: Uraninita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.000


Anillo del Aire

Propiedad especial: Resistencia al aire: +20%

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.300


Anillo ventoso


Propiedad especial: Resistencia al aire: +25%

Modificación de: Anillo del Aire al nivel máximo (Catalizador: Cobaltita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500


Anillo huracanado

Propiedad especial: Resistencia al aire: +30%

Modificación de: Anillo ventoso al nivel máximo (Catalizador: Uraninita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.000


Anillo de la Tierra


Propiedad especial: Resistencia a la tierra: +20%

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.300


Anillo telúrico

Propiedad especial: Resistencia a la tierra: +25%

Modificación de: Anillo de la Tierra al nivel máximo (Catalizador: Cobaltita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500


Anillo geológico

Propiedad especial: Resistencia a la tierra: +30%


Modificación de: Anillo telúrico al nivel máximo (Catalizador: Uraninita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.000


Guantes de Goliat

Propiedad especial: Resistencia a Fuerza: +30%

Se compra por 3.000 Guiles en el Bazar del Aventurero

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500


Guantes de rey

Propiedad especial: Resistencia a Fuerza: +40%


Modificación de: Guantes de Goliat al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 13.000


Hebilla de cristal

Propiedad especial: Resistencia a Magia: +30%

Se compra por 3.000 Guiles en el Bazar del Aventurero

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500


Hebilla de tectita

Propiedad especial: Resistencia a Magia: +40%


Modificación de: Hebilla de cristal al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 13.000


Pulsera metálica

Propiedad especial: Resistencia a Defensa: +30%

Se compra por 3.000 Guiles en el Bazar del Aventurero

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500


Pulsera cerámica

Propiedad especial: Resistencia a Defensa: +40%


Modificación de: Pulsera metálica al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 13.000


Dije calmante

Propiedad especial: Resistencia a Espíritu: +30%

Se compra por 3.000 Guiles en el Bazar del Aventurero

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500


Dije confortante

Propiedad especial: Resistencia a Espíritu: +40%


Modificación de: Dije calmante al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 13.000

---- Accesorios de Resistencia a Estados Alterados ----


Canica bonita

Propiedad especial: Resistencia a Demora: +30%

Se compra por 3.000 Guiles en el Bazar del Aventurero

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500



Bola brillante

Propiedad especial: Resistencia a Demora: +40%

Modificación de: Canica bonita al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 13.000


Colgante estelar

Propiedad especial: Resistencia a Veneno: +30%

Se compra por 3.000 Guiles en el Bazar del Aventurero

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500



Colgante astral

Propiedad especial: Resistencia a Veneno: +40%

Modificación de: Colgante estelar al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 13.000


Collar de perlas

Propiedad especial: Resistencia a Deterioro: +30%

Se compra por 3.000 Guiles en el Bazar del Aventurero

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500



Collar precioso

Propiedad especial: Resistencia a Deterioro: +40%

Modificación de: Collar de perlas al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 13.000


Estampa bendita

Propiedad especial: Resistencia a Maldición: +30%

Se compra por 3.000 Guiles en el Bazar del Aventurero

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500



Estampa sagrada

Propiedad especial: Resistencia a Maldición: +40%

Modificación de: Estampa bendita al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 13.000


Funda antidolor

Propiedad especial: Resistencia a Dolor: +30%

Se compra por 3.000 Guiles en el Bazar del Aventurero

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500



Funda matadolor

Propiedad especial: Resistencia a Dolor: +40%

Modificación de: Funda matadolor al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 13.000


Capa blanca

Propiedad especial: Resistencia a Dolor: +30%

Se compra por 3.000 Guiles en el Bazar del Aventurero

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500



Capa refulgente

Propiedad especial: Resistencia a Dolor: +40%

Modificación de: Capa blanca al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 13.000


Ajorca iridiscente

Propiedad especial: Resistencia a Amnesia: +30%

Se compra por 3.000 Guiles en el Bazar del Aventurero

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500



Ajorca prístina

Propiedad especial: Resistencia a Amnesia: +40%

Modificación de: Ajorca iridiscente al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 13.000


Corona de beato

Propiedad especial: Resistencia a Muerte: +30%

Se compra por 3.000 Guiles en el Bazar del Aventurero

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500



Corona de ángel

Propiedad especial: Resistencia a Muerte: +40%

Modificación de: Corona de beato al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 13.000

---- Accesorios Varios ----


Amuleto físico

Propiedad especial: Coraza en apuros

Se compra por 5.000 Guiles en Momentos Mágicos


Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 600


Talismán físico

Propiedad especial: AutoCoraza

Modificación de: Amuleto físico al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.500


Amuleto espiritual

Propiedad especial: Escudo en apuros

Se compra por 5.000 Guiles en Momentos Mágicos


Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 600


Talismán del alma

Propiedad especial: AutoEscudo

Modificación de: Amuleto espiritual al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.500


Amuleto defensor

Propiedad especial: Velo en apuros

Se compra por 5.000 Guiles en Momentos Mágicos


Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 600


Talismán estoico

Propiedad especial: AutoVelo

Modificación de: Amuleto defensor al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.500


Amuleto de héroe

Propiedad especial: Bravura en apuros

Se compra por 5.000 Guiles en Momentos Mágicos


Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 600


Talismán heroico

Propiedad especial: AutoBravura

Modificación de: Amuleto de héroe al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.500


Amuleto de mago

Propiedad especial: Fe en apuros

Se compra por 5.000 Guiles en Momentos Mágicos


Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 600


Talismán arcano

Propiedad especial: AutoFe

Modificación de: Amuleto de mago al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.500


Amuleto firme

Propiedad especial: Aguante en apuros

Se compra por 5.000 Guiles en Momentos Mágicos


Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 600


Talismán honroso

Propiedad especial: AutoAguante

Modificación de: Amuleto firme al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.500


Pendiente fresco

Propiedad especial: AntiFuego en apuros

Se compra por 3.000 Guiles en Momentos Mágicos


Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 600


Aretes antiFuego

Propiedad especial: AutoAntiFuego

Modificación de: Pendiente fresco al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.500


Pendiente térmico

Propiedad especial: AntiFrío en apuros

Se compra por 3.000 Guiles en Momentos Mágicos


Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 600


Aretes antiFrío

Propiedad especial: AutoAntiFrío

Modificación de: Pendiente térmico al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.500


Pendiente aislante

Propiedad especial: AntiRayo en apuros

Se compra por 3.000 Guiles en Momentos Mágicos


Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 600


Aretes antiRayo

Propiedad especial: AutoAntiRayo

Modificación de: Pendiente aislante al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.500


Pendiente seco

Propiedad especial: AntiAgua en apuros

Se compra por 3.000 Guiles en Momentos Mágicos


Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 600


Aretes antiAgua

Propiedad especial: AutoAntiAgua

Modificación de: Pendiente seco al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.500


Botas de Hermes

Propiedad especial: Prisa en apuros

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 600


Botines raudos


Propiedad especial: AutoPrisa

Modificación de: Botas de Hermes al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.500


Tetracorona

Propiedad especial: Tetradefensa en apuros

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.000



Tetratiara

Propiedad especial: AutoTetradefensa

Modificación de: Tetracorona al nivel máximo (Catalizador: Hihiirokane)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 2.000


Paño tempranero

Propiedad especial: BTC+1 al comienzo

Se compra por 1.000 Guiles en Regalos Moguri

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 350



Paño madrugador

Propiedad especial: BTC al tope

Modificación de: Paño tempranero al nivel máximo (Catalizador: Rodocrosita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 525


Botas escurridizas

Propiedad especial: Evasión

Se compra por 6.000 Guiles en Regalos Moguri

Modificación de: Paño madrugador al nivel máximo (Catalizador: Cobaltita)


Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 700


Reloj de oro

Propiedad especial: Tiempo base

Recompensa por completar la misión #64


Medalla triunfal

Propiedad especial: PT al ganar

Fácil elección

Propiedad especial: Vapores


Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 875


Buena elección

Propiedad especial: Objetos

Se compra por 100.000 Guiles en Regalos Moguri

Modificación de: Fácil elección al nivel máximo (Catalizador: Uraninita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.050


Sabia elección

Propiedad especial: Objetos raros


Modificación de: Buena elección al nivel máximo (Catalizador: Piedra Mnar)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.225


Catálogo de caza

Propiedad especial: Ojo agudo al derribar


Faja temporal

Propiedad especial: BTC al derribar

Se compra por 10.000 Guiles en Regalos Moguri

Modificación de: Catálogo de caza al nivel máximo (Catalizador: Uraninita)


Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.050


Faja energética

Propiedad especial: PT al derribar

Modificación de: Faja temporal al nivel máximo (Catalizador: Piedra Mnar)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.225


Diploma médico

Propiedad especial: Saber médico

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 200



Naipe del Fuego

Propiedad especial: Absorbe fuego a veces

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 750


Naipe del Frío

Propiedad especial: Absorbe frío a veces

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 750


Naipe del Rayo

Propiedad especial: Absorbe rayo a veces


Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 750


Naipe del Agua

Propiedad especial: Absorbe agua a veces

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 750


Naipe del Aire

Propiedad especial: Absorbe aire a veces

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 750



Naipe de la Tierra

Propiedad especial: Absorbe tierra a veces

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 750


Dado de 20 caras

Propiedad especial: Cero daño a veces

Modificación de: Naipe del Fuego al nivel máximo (Catalizador: Piedra Mnar)

Modificación de: Naipe del Frío al nivel máximo (Catalizador: Piedra Mnar)

Modificación de: Naipe del Rayo al nivel máximo (Catalizador: Piedra Mnar)


Modificación de: Naipe del Agua al nivel máximo (Catalizador: Piedra Mnar)

Modificación de: Naipe del Aire al nivel máximo (Catalizador: Piedra Mnar)

Modificación de: Naipe de la Tierra al nivel máximo (Catalizador: Piedra Mnar)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.050


Huevo nutritivo

Propiedad especial: PCx2

Recompensa por completar la misión #55


Anillo espiritual


Propiedad especial: Resiste elementos: +10%

Se compra por 120.000 Guiles en Laboratorios Sanctum

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 32.000


Efigie de la diosa

Propiedad especial: Pronto alivio

Modificación de: Anillo espiritual al nivel máximo (Catalizador: Uraninita)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.800


Cinta


Propiedad especial: Resiste estados: +20%

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 21.000


Súper Cinta

Propiedad especial: Resiste estados: +25%

Modificación de: Cinta al nivel máximo (Catalizador: Materia oscura)

Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 20.000


Guantes de Genji

Propiedad especial: Expansión de daño


Recompensa por completar las Misiones #51, #62 y #63





Sabio guerrero:
Por saberlo todo acerca de cien tipos de enemigos.
Utilizad la habilidad "Libra" para acelerar el proceso. Cuando un enemigo esta totalmente investigado aparece una marca al lado de su nombre en Datos de enemigos, en la Base de datos del Menú principal.


Hacedor de futuro:
Por obtener cinco estrellas en la batalla final.
Hay que conseguir una puntuación de 5 estrellas en la batalla contra Huérfano en su segunda forma. Resultará más sencillo si volvemos a luchar contra él con un grupo bastante avanzado, utiliza armas de bajo nivel y equipate con el accesorio Reloj de oro para que el tiempo base de la batalla sea mayor.







Ilusion Final:
Por conseguir todos los trofeos


Algunos trofeos base de la guia de andsalas


Última edición por Urko el Lun 22 Nov 2010 - 12:40, editado 32 veces

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Re: Guia de trofeos de Final Fantasy XIII

Mensaje por Nightsirk el Miér 10 Mar 2010 - 12:54

Bueno, parece que este FF tendrá bastantes platas y oros.

Urko, quizas lo que te vaya a comentar no te guste, o no sea própio de este tema (sino del tema trofeos a secas) pero no entiendo porqué poneís la game card de la sony cuando la gamecard de la ps3trophycard.com (osea, la game card de la PS3) está más currada y se actualiza más rápido (solo por eso ya vale la pena), aparte que te pone la clasificación online y puedes ver los trofeos de los demás sin tener que entrar en tu game card (espero que esto último se me entienda Razz).

Grandes páginas como lapsps3 utilizan en su clasificación la gamecard original de ps3trophycard y no la de sony (es solo un consejo que quería decir ya hace mil).

Bueno, por lo demás, decir que espero que te curres mucho la guía para así poderte dar la reputación positiva correspondiente. =)

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Re: Guia de trofeos de Final Fantasy XIII

Mensaje por Urko el Miér 10 Mar 2010 - 15:22

No es que me importe, pero yo he sido usuario de las dos tarjetas, de la oficial, y de la que tu comentas.

La verdad es que la oficial de Sony, salvo escepciones, siempre va de lujo, y sobre todo, es mucho mas vistosa y elegante que la de ps3trophycard. Mayormente en mi caso es una cuestion mas bien estetica, ya que la tarjeta de ps3trophycard, para mi ofrece una estetica demasiado chabacana.

Ofrece qiuizás mas datos que la original, pero por ello mismo pierde limpieza y elegancia respecto a la oficial, que ofrece casi la misma imformación pero con una estetica más cuidada. La verdad, si dijera en que ranking estatal se encuentra el usuario de la tarjeta, lo vería más lógico, a que e diga que estoy en la posición 22 354 del mundo, ya que a mi al menos no me parece demasiado motivante. Ademas, la mayoría de usuarios que usan tarjetas, usan las oficiales.

De todas formas, este post es para hablar de los trofeos de Final Fantasy XII, te he contestado con animo de aclararte el porque de mi elección por la tarjeta oficial y no por la otra, con el tema ya aclarado, espero que no se siga desviando el tema.

Lo dicho, cuando consiga las imágenes las ire poniendo en su sitio correspondiente.

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Re: Guia de trofeos de Final Fantasy XIII

Mensaje por Urko el Lun 15 Mar 2010 - 13:26

Bueno ya he actualizado un poco la guia, aun esta en construcción, pero ya va cogiendo forma

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Re: Guia de trofeos de Final Fantasy XIII

Mensaje por Nightsirk el Lun 15 Mar 2010 - 13:55

Urko escribió:Bueno ya he actualizado un poco la guia, aun esta en construcción, pero ya va cogiendo forma


Te está quedando muy bonita, sobredoto por las fotos que le dan un toque distinto a la guía. ^^

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Re: Guia de trofeos de Final Fantasy XIII

Mensaje por Gerar el Mar 23 Mar 2010 - 11:26

Necesito ayuda con el eidolón Alejandro. El hijo p**a siempre me mata a Hope, con 2 puñetazos lo deja listo. El caso es que no qué habilidades usar para que le suba más rápido la empatía, ya que sólo puedo usar Libra una vez, empiezo siempre con sólo una barra de BTC.

Ayuda!!!! XD

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Re: Guia de trofeos de Final Fantasy XIII

Mensaje por Urko el Mar 23 Mar 2010 - 12:36

Lo que tienes que hacer es equipar a Hope con objetos k aumenten su vitalidad. Para ello mejora algun objeto en el taller usa inspirador y alterna la formacion sanadora con ataque delta cuando tu grupo este bien de VIT.

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Re: Guia de trofeos de Final Fantasy XIII

Mensaje por Gerar el Mar 23 Mar 2010 - 13:16

Urko escribió:Lo que tienes que hacer es equipar a Hope con objetos k aumenten su vitalidad. Para ello mejora algun objeto en el taller usa inspirador y alterna la formacion sanadora con ataque delta cuando tu grupo este bien de VIT.


Eso es lo que hice, lo equipé con un anillo de oro de nivel 4 y uno de carbono de nivel 2, tenía 1.500 de vida. Tambuén usaba coraza y escudo nada más empezar y a pesar de todo con 2 puñetazos me seguía matando.

He leido la guia que han colgado hoy en Meristation y por lo visto lo mejor es usar de protector a Fang todo el tiempo con los otros 2 de sanadores, y cuando descanse el eidolón, usar a 2 fulminadores y un castigador. Haciendo esto se supone que no tendría problema en acabar con él, así que lo probaré esta tarde. Gracias de todas formas juas

PD: una cosa, donde estoy ahora mismo (acabo de llegar al Gran Paals) me queda mucho para acabarlo??

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Re: Guia de trofeos de Final Fantasy XIII

Mensaje por Juanillo el Mar 23 Mar 2010 - 16:11

bueno, tienes que pasar ahora un par de zonas, y despues llegaras a tui destino, que es donde estoy yo ahora mismo.

son 13 capitulos y vas por el

Spoiler:
11


asi que te quedará un rato largo, como a mi XD:

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Re: Guia de trofeos de Final Fantasy XIII

Mensaje por Urko el Miér 31 Mar 2010 - 1:07

Caguen dios, acabo de llegar al combate contra Dahaka, ¿quien dijo que este juego era demasiado facil?

Mañana me lo cargo, que hoy ya paso de intentarlo. Con el equipazo que tengo XD.

PD: Mi equipo es mejor que el tuyo Fatua XD.

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