Nueva Informacion sobre "I Am Alive"
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Nueva Informacion sobre "I Am Alive"
Datos confirmados hasta el momento:
-El proyecto inicial se conocía con el nombre de ‘Alive’.
-I am Alive lleva ya más de 3 años de desarrollo.
-El protagonista se llama Adam.
-El juego estará ambientado en la ciudad de Chicago. (whether partly or fully is unknown)
-Chicago será destruida por una gran catástrofe, no conoceremos la causa de la misma al inicio del juego, sino durante el desarrollo del juego.
MÁS INFORMACIÓN CONFIRMADA: 4/1/2009
Antes de que empecéis con lo del FPS, vamos a resumir lo que hay confirmado:
-El juego es FP - First Person, pero no shooter; es un First Person Survival (algo nuevo)
-Se desarrolla en tiempo real - 9 días
-El protagonista tiene de nombre Adam Collins y tiene 27 años
-El terremoto que destruye Chichago tiene una escala de 10,3; sus causas se desvelarán durante el juego y no al principio de la historia.
-Darkworks tiene orden de mantener el juego en secreto hasta su lanzamiento, toda filtración saldrá de Ubisoft. Fecha estimada por la editora (2º trimestre de 2009).
-El principal objetivo del juego serán encontrar a Alice (la novia de Adam).
-El juego se desarrollará con una trama de flashbacks (tipo Perdidos), desconociéndose si serán jugables o no.
-Hay 3 personajes más confirmados:
*Riley - Una doctora.
*Virgil - Un ex-soldado negro.
*Peter - Un ex-bombero suspendido.
-Habrá más supervivientes al desastre, que harán tu vida más fácil.....o más difícil.
-En el juego no habrá muchas armas, se trata de un juego de supervivencia y de reacciones humanas ante un desastre y escasez de recursos. Aunque podremos disparar a la gente si conseguimos algún arma (pero no habrá municiones dispersas por el escenario ni las soltarán los enemigos).
-Habrá una campamento o base donde se refugiarán supervivientes en los que habrá que compartir cosas, ayudar a la gente. Será fundamental para obtener información y desbloquear misiones.
-Los enemigos tratarán de actuar en grupo contra ti, lo que implica que sobrevivir sólo será francamente difícil.
NUEVA INFO 7/2/09
Nuevas informaciones confirmadas:
-El juego tendrá PEGI +16.
-Junto al original están desarrollándose 2 secuelas.
-El artwork de la portada será este:
-El juego corre sobre el motor gráfico Unreal 3
-Aunque el juego es en primera persona, habrá momentos en perspectiva de tercera persona.
-El juego comienza en Junio de 2009 y tras el terremoto de 10,3 que destruye Chicago nos quedamos sólos con otros supervivientes, ya que la operación de rescate inicial fracasa.
-El AGUA será vital en el juego, nos permitirá salvar supervivientes de morir sedientos, nos recuperará salud y además.....podrá ser utilizada como arma (ver trailer del juego).
-Podremos asustar/amenazar a la gente con un arma vacía, siempre y cuando no se den cuenta de que nuestro cargador no lleva balas.
-Será importante mantener a la gente lo más agrupada y unida posible para atraer la atención de los equipos de rescate del gobierno.
Más datos 20/2/09:
-El juego corre bajo el motor Unreal Engine 3.
-Al principio del juego nos despertaremos atrapados en un edificio destruido por el terromoto, nuestra primera misión será salir al exterior.............y tardaremos mucho en conseguirlo.
-Pronto descubriremos que el terremoto de magnitud 10,3 ha convertido a Chicago en una isla de la que no tenemos escapatoria.
-Como sabéis Adam debe encontrar a su novia Alice, esto nos llevará a través de una historia flashbacks estilo LOST.
-Deberemos tomar decisiones: robar o no, usar la fuerza o el sigilo, curar a los demás o curarnos nosotros mismos, proteger o atacar, etc....estas decisiones tendrá una repercusión directa en el final de la historia.
-Aquí Riley, una joven doctora, y Adam, el prota:


Nueva info: 1/3/09 -Tardaremos 3 DÍAS en salir al exterior. (No se sabe si hablamos de tiempo real o tiempo simulado).
-El proyecto inicial se conocía con el nombre de ‘Alive’.
-I am Alive lleva ya más de 3 años de desarrollo.
-El protagonista se llama Adam.
-El juego estará ambientado en la ciudad de Chicago. (whether partly or fully is unknown)
-Chicago será destruida por una gran catástrofe, no conoceremos la causa de la misma al inicio del juego, sino durante el desarrollo del juego.
MÁS INFORMACIÓN CONFIRMADA: 4/1/2009
Antes de que empecéis con lo del FPS, vamos a resumir lo que hay confirmado:
-El juego es FP - First Person, pero no shooter; es un First Person Survival (algo nuevo)
-Se desarrolla en tiempo real - 9 días
-El protagonista tiene de nombre Adam Collins y tiene 27 años
-El terremoto que destruye Chichago tiene una escala de 10,3; sus causas se desvelarán durante el juego y no al principio de la historia.
-Darkworks tiene orden de mantener el juego en secreto hasta su lanzamiento, toda filtración saldrá de Ubisoft. Fecha estimada por la editora (2º trimestre de 2009).
-El principal objetivo del juego serán encontrar a Alice (la novia de Adam).
-El juego se desarrollará con una trama de flashbacks (tipo Perdidos), desconociéndose si serán jugables o no.
-Hay 3 personajes más confirmados:
*Riley - Una doctora.
*Virgil - Un ex-soldado negro.
*Peter - Un ex-bombero suspendido.
-Habrá más supervivientes al desastre, que harán tu vida más fácil.....o más difícil.
-En el juego no habrá muchas armas, se trata de un juego de supervivencia y de reacciones humanas ante un desastre y escasez de recursos. Aunque podremos disparar a la gente si conseguimos algún arma (pero no habrá municiones dispersas por el escenario ni las soltarán los enemigos).
-Habrá una campamento o base donde se refugiarán supervivientes en los que habrá que compartir cosas, ayudar a la gente. Será fundamental para obtener información y desbloquear misiones.
-Los enemigos tratarán de actuar en grupo contra ti, lo que implica que sobrevivir sólo será francamente difícil.
NUEVA INFO 7/2/09
Nuevas informaciones confirmadas:
-El juego tendrá PEGI +16.
-Junto al original están desarrollándose 2 secuelas.
-El artwork de la portada será este:
-El juego corre sobre el motor gráfico Unreal 3
-Aunque el juego es en primera persona, habrá momentos en perspectiva de tercera persona.
-El juego comienza en Junio de 2009 y tras el terremoto de 10,3 que destruye Chicago nos quedamos sólos con otros supervivientes, ya que la operación de rescate inicial fracasa.
-El AGUA será vital en el juego, nos permitirá salvar supervivientes de morir sedientos, nos recuperará salud y además.....podrá ser utilizada como arma (ver trailer del juego).
-Podremos asustar/amenazar a la gente con un arma vacía, siempre y cuando no se den cuenta de que nuestro cargador no lleva balas.
-Será importante mantener a la gente lo más agrupada y unida posible para atraer la atención de los equipos de rescate del gobierno.
Más datos 20/2/09:
-El juego corre bajo el motor Unreal Engine 3.
-Al principio del juego nos despertaremos atrapados en un edificio destruido por el terromoto, nuestra primera misión será salir al exterior.............y tardaremos mucho en conseguirlo.
-Pronto descubriremos que el terremoto de magnitud 10,3 ha convertido a Chicago en una isla de la que no tenemos escapatoria.
-Como sabéis Adam debe encontrar a su novia Alice, esto nos llevará a través de una historia flashbacks estilo LOST.
-Deberemos tomar decisiones: robar o no, usar la fuerza o el sigilo, curar a los demás o curarnos nosotros mismos, proteger o atacar, etc....estas decisiones tendrá una repercusión directa en el final de la historia.
-Aquí Riley, una joven doctora, y Adam, el prota:


Nueva info: 1/3/09 -Tardaremos 3 DÍAS en salir al exterior. (No se sabe si hablamos de tiempo real o tiempo simulado).
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Re: Nueva Informacion sobre "I Am Alive"
pinta mug guapo,first person suvurvial??¿?LOL
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Cualquier grupo os dira que es el mejor,el mio en cambio es sublime
slevin-23- I.A

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Re: Nueva Informacion sobre "I Am Alive"
:O:O ...3 años de desarrollo al igual q heavy rain..este juego tiene q prometer
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RubenXuz- Legado

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Fecha de inscripción: 20/06/2008
Re: Nueva Informacion sobre "I Am Alive"
Me atrae eso de que la historia sea en 9 dias.
Le da un toquecillo de realismo a la cosa.
Le da un toquecillo de realismo a la cosa.
siluso- Detective

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Fecha de inscripción: 16/06/2008
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