Análisis de Tomb Raider Underworld (PS3/ XBOX360)

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Análisis de Tomb Raider Underworld (PS3/ XBOX360)

Mensaje por dante_1986 el Sáb 29 Nov 2008 - 18:17





Han pasado ya unos pocos años desde que la saga de Tomb Raider diese un giro radial (y un lavado de cara) con el nacimiento de Legend piedra angular de una trilogía que termina con el juego que nos abarca hoy: Tomb Raider Underworld.



Sobran las palabras de presentación de la intrépida y atrevida Lara Croft pero, si a día de hoy, existe algún ser “topo” que no haya escuchado quién es le diremos que se trata de una arqueóloga rica que decide embarcarse en la caza de los tesoros más inauditos y peligrosos del mundo. Su determinación la llevará a enfrentarse a otras personas u organizaciones que le gustaría echarle el guante a dichos artefactos pero, que nadie se alarme, con sus dos pistolas gemelas Lara Croft es capaz de acabar con cualquier amenaza y no le temblará el pulso a la hora de destruir la reliquia que tanto nos ha costado conseguir en pos de salvar a la humanidad.



Ahora pues pasamos a lo importante, el análisis de TRU:


ARGUMENTO: 9,6

Sin duda el mejor de toda la saga, ya que supone el cierre de una trilogía que ha estado bien estructurada desde el principio (compuesta por Tomb Raider Aniversary que es el remake del primer juego; Tomb Raider Legend; y este TRU). Sin entrar en demasiados spoilers diremos que, al poco de comenzar a jugar, sabremos que Lara sigue en su empeño de abrir las puertas de Avalon para encontrar a su madre desaparecida, para ello no dudará en buscar el único artefacto que queda en la tierra que puede hacerlo: el martillo de Thor, un arma que es capaz de estrellar las montañas contra los valles y destruir a los dioses pero, en su búsqueda, no estará sola ya que Amanda (mala del Legend) y Natla (diosa atlante y enemiga del Aniversary) pretenden hacerse con el poder dicha arma. Sólo cabe decir que el cierre es magistral.



GRÁFICOS: 5,5

Sin duda el peor apartado del juego pero, antes que nada mencionaré sus virtudes gráficas ya que, entre estas están: un modelado de los escenarios soberbio que rozan la realidad, un diseño de algunos enemigos con un gran lujo de detalles como el Kraken. Uno de sus “pros” reside en que los elementos a los que te tienes que subir, agarrar o saltar están integrados a la perfección con el resto del escenario lo que nos hará dudar muchas veces del camino a escoger y, hablando de los caminos, ahora los escenarios son grandes y, aunque nos permiten poca libertad y maniobrabilidad, nos darán la sensación de que estamos en un lugar inmenso en vez de uno acotado.



El efecto del agua y de los ríos de veneno al final está muy por encima de muchos juegos pero, ahora sí, toca enumerar los fallos que hacen que este apartado decaiga muchos enteros y roce casi el suspenso: parpadeos y cambios de tonos de claros a oscuros de forma súbita (sobre todo en el primer nivel cuando estás debajo del agua); Lara atraviesa varios elementos del escenario (como piedras o rocas) y se eleva en otros artificialmente (como pequeños y diminutos salientes del escenario... muy pequeños); ralentizaciones (flipad con las que hay cuando estas en México con la moto); tirones (aunque esto sólo me ha ocurrido dos veces); IA de los enemigos muy deficiente; cámara muy deficiente (siempre o casi siempre ajustándola); sombras serradas (como cuando hay una cinemática). Otro de los puntos negros del juego es el diseño de la mayoría de los enemigos y aliados (que para ser un juego next gen son muy pobres) y el de Lara que sigue siendo una heroína que da sensación de plasticidad (como si fuera una muñeca) que desentona con el nivel de realismo y detalle de los escenarios.



JUGABILIDAD: 7

Lara suele responder muy bien las directrices que marquemos con el mando y la inclusión de movimientos como el rappel es ingeniosa y aporta algo de frescura al juego. El que ya no podamos ralentizar la acción tantas veces queramos supone un acierto ya que, como ocurría en Legend, eso nos brindaba demasiada ventaja en los combates ahora, lo que tenemos que hacer, es rellenar una barra de adrenalina y puñal un botón determinado para que, moviendo un circulo con el stick podamos apuntar a la cabeza. Si bien es cierto este Tomb Raider tiene la acción como algo terciario (no es ni secundario) y no nos encontraremos en ningún nivel enemigos finales por lo que los aficionados al gatillo fácil no tendrán mucho interés en el título, TRU se centra en las plataformas y sus movimientos están adaptados más a este campo.



Si os habéis mantenido ojo avizor os habréis dado cuenta que, al principio del apartado de jugabilidad ha dicho que Lara “suele” responder bien ¿y eso a que nos lleva?, pues a que el juego peca en ocasiones de no responder como debiera los movimientos que mandamos ejecutar y, en un juego de este calibre, un salto que no se da en su momento puede suponer una muerte inmediata. El juego adolece en que, en determinadas ocasiones, nuestra Lara se quedará pillada y una barra o saliente y tendremos que cancelar el movimiento para que se “libre” de su prisión fantasma.

La implementación de muchos movimientos es anecdótica ya que, algunos sólo están por deleite y no por funcionalidad.



BANDA SONORA, SONIDOS FX Y DOBLAJE: 10

Sin duda todo son alabanzas en este apartado. Empezaremos diciendo que el juego tiene una banda sonora magnífica (la mejor de la saga) con melodías aceleradas en momentos cumbres (algunas piezas están compuestas por coros siendo estas las más pegadizas y espectaculares jamás vista antes en un videojuego, amén de la banda sonora del nuevo Alone in the Dark) y pausadas o tenues en momentos relajados.



Los sonidos ambientales están muy bien integrados haciéndonos dudar si estamos en una jungla o no (a ello también aporta la buena realización técnica de los escenarios) y, en cuanto al doblaje, muchos son los calificativos que podríamos mencionar pero, bastará con decir que tiene una matrícula de honor.

DURACIÓN: 6,5

En cuanto a la duración sólo podemos decir que se trata de un título corto y fácil ya que, si nos quedamos atascados, el juego nos propone una ayuda en el menú principal que nos resuelve el entuerto. En sí en ocho horas podremos liquidar este TRU y, si hay algo que ensombrece más el título, es la nula o escasa rejugabilidad que tiene ya que no aporta ningún extra para pasarse el título nuevamente así pues, una vez lo terminemos nos quedará la sensación de ¿ya está? Y decidiremos guardarlo en el baúl de los recuerdos.



DIVERSIÓN: 7

Cabe decir, antes que nada, que TRU es un juego divertido pero que, sus limitaciones, defectos, fallos o bugs (como quieras llamarlo) hacen mermar la nota en este apartado ya que ofusca a un jugador que no cesa en encontrar problemas en un producto por el que ha invertido setenta euros. La inclusión de artefactos como el mapa gps resulta ser algo poco útil y práctico ya que no nos dice nada que no sepamos del escenario.



Como hemos mencionado anteriormente el juego tiene una duración muy limitada (en apenas 8 horas te lo puedes pasar sin problemas) y tiene pocos alicientes para rejugarlo. En unas navidades que se acercan con grandes productos a la venta como Callo f Duty World at War, Mirror Edge, entre otros, podríamos decir que este TRU se pone a la cola y se trata de un juego que sólo los fans (entre los que me incluyo) podrán sacarle partido, eso sí, su buscas acción este no es tu juego.

CONCLUSIÓN:

Estamos ante un título incompleto que nos dejará un sabor agridulce a los amantes de Lara. He jugado a todos los Tomb Raider y soy uno de sus fans, pero lo que ha hecho Crystal Dynamics es insultante para los seguidores de la señorita Croft, nos han tomado el pelo con un producto realizado con rapidez y descuido, por no decir con poco mimo.



Si bien es cierto que resulta entretenido pero mosquea encontrar tantos fallos por metro cuadrado. Su duración, nula rejugabilidad y bugs hacen que un servidor le (perdón por la expresión) “casque” un seis con siete ya que roza el notable pero no se merece tenerlo. La próxima vez será Lara.


Última edición por dante_1986 el Sáb 29 Nov 2008 - 18:33, editado 1 vez

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Re: Análisis de Tomb Raider Underworld (PS3/ XBOX360)

Mensaje por Urko el Sáb 29 Nov 2008 - 18:22

Aja, ok

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Re: Análisis de Tomb Raider Underworld (PS3/ XBOX360)

Mensaje por Lara Croft el Sáb 29 Nov 2008 - 18:24

Que!!!!!!!!!!!!!! un 6,7???? que te has tomado mientras jugabas??
Deja las drogas...
Por cierto creas este tu primer post para que te odie??

Estoy con la mayoria de analisis especializados, Underworld es el mejor Tomb Raider de hace mucho tiempo, y eso colega merece mas de 6,7.

En cuanto a los bugs no te oido solo a ti, pero el mio por lo menos no tiene esos bugs que tu dices, si no, ya estaria parcheado

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Re: Análisis de Tomb Raider Underworld (PS3/ XBOX360)

Mensaje por juamigal el Sáb 29 Nov 2008 - 18:31

esto...... Hay premio por mentir? por que los datos que has puesto en la seccion de graficos es una burda mentira... cambios de tono? Intenta no fumar maria antes de jugar

Saludos

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Re: Análisis de Tomb Raider Underworld (PS3/ XBOX360)

Mensaje por dante_1986 el Sáb 29 Nov 2008 - 18:35

Antes que nada, YO NO HE INSULTADO A NADIE SOBRE LAS DROGAS QUE TOMA, eso para empezar, segundo no soy primerizo en el foro y tercero esos bugs aparecen reflejados en la revista playmania... asi q comprarosla y lo vereis... yo tmb los e encontrado...

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Re: Análisis de Tomb Raider Underworld (PS3/ XBOX360)

Mensaje por Urko el Sáb 29 Nov 2008 - 18:35

POr cierto Dante, has usado una imagen de la pre-beta, ni siquiera de la BETA y una imagen de la version de Wii, normal que no luzca muy bien

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Re: Análisis de Tomb Raider Underworld (PS3/ XBOX360)

Mensaje por dante_1986 el Sáb 29 Nov 2008 - 18:36

ups tienes razon... gracias x aviar luego las cambio :-D

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Re: Análisis de Tomb Raider Underworld (PS3/ XBOX360)

Mensaje por juamigal el Sáb 29 Nov 2008 - 18:41

No pero nos tomas por tontos, yo tengo el juego , y si lei el analisis de playmania, la cual lo puntuaba con un 90, y la hobby con un 91.

Siento discernis pero yo no he encontrado esos bugs que tu dices.

Sobre las drogas, no te mosquees es una forma de hablar, para dar a entender que estoy totalmente en desacuerdo contigo.

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Re: Análisis de Tomb Raider Underworld (PS3/ XBOX360)

Mensaje por Gerar el Sáb 29 Nov 2008 - 18:41

Yo daré mi opinión cuando me lo compre :D

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Re: Análisis de Tomb Raider Underworld (PS3/ XBOX360)

Mensaje por slevin-23 el Sáb 29 Nov 2008 - 19:19

joder...:cuanto pique....,enfin por lo que me han comentado del juego no creo que sea malo.por cierto urko,has visto el poster del tomb raider de la hobby?

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