Análisis Motorstorm Pacific Rift

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Re: Análisis Motorstorm Pacific Rift

Mensaje por Urko el Mar Nov 04, 2008 10:57 pm

Yo creo que el lema de si algo funciona por que cambiarlo en el mundo de los videojuegos no funciona.

Creo que en este foro, forofos y fans acerrimos de la saga Tomb Raider somos dos. Bien os pongo este ejemplo por que es el que mejor conozco.

La saga de Tomb raider a vendido mas de 35 millones de copias de sus juegos en todo el mundo, y como todos sabemos es una de las sagas mas emblematicas de los videojugos, su protagonista es casi conocida por todo el mundo y sus historias han basado dos largometrajes que han recaudado bastante dinero, el nombre de Lara Croft, genera al año 4 billones de dolares al año. Pero lo que quizas no sabeis los que no seais fans de la saga, es que Lara estuvo a punto de desaparecer.

Su primera entrega brillante, una novedad el poder moverse por entornos 3D en el año 1996, recibio innumerables premios y en varios paises fue considerado el mejor juego del año.

Su segunda parte obtuvo el mismo exito, e incluso mas, aunque por aquella epoca ya empezaba a haber mas competencia en el mercado con juegos como Final Fantasy VII.

La tercera entrega se gesto tan solo un año despues de la segunda, los fans querian mas Lara, y eso hizo que los desarrolladores se pusieran las pilas para obtener un nuevo juego en apenas un año. Esta entrega pese a vender muchisimas unidades, empece a descender en numero de ventas, se le achacaban pocos cambios.

La cuarta entrega llego un año despues y es cierto que en esta entrega se consigui de nuevo el reconocimiento de la critica y de los usuarios, acercando a la saga a sus origenes, entre tumbas y polvo.

Las exigencias de los fans hizo que core desing tuviera que desarrollar otro juego. Chronicles.

Incluso yo que soy un gran fan, e de admitir que aquel juego no aportaba nada de nada, cero y claro se noto, empezando el declieve de Lara.

Se suponia que con Ps2 Lara renaceria de sus cenizas y era la mejor manera de volverla al trono del que ella misma habia bajado... pues bien, fue tanta la intencion de innovar y de meter cambios que la propia esencia del juego se perdio. Aquello no era Tomb raider, parecia una especia de Tomb Gear solid.

Lara pincho e incluso la franquicia de Tomb Raider paso de Core desing a Crystal Dinamics, copmpañia que ayudo a encaminar los origenes de la saga, aportando las suficientes novedades y manteniendo su esencia.

Con lo que quiero decir con esta chapa, es que es normal que Motorstorm no aporte demasiadas novedades, las mejores graficas y la inclusion de algunos de algunos detalles deberia ser suficientes, el verdadero examen de esta nueva entrega vendra en futuras entregas, donde se comprabora exactamente eso, si es capaz de innovar y ofrecer experiencias nuevas, manteniendo la esencia del juego.

Para mi la saga GTA es una de las que mejor a sabido evolucionar con el tiempo, y considero que GTAIV si es uno de los mejores juegos del actual catalogo de la PS3 y de la historia.

Motorstorm es una saga nueva, y las innovaciones que tiene me parecen mas que sufucientes para una segunda entrega.


Última edición por Puzkito el Mar Nov 04, 2008 11:02 pm, editado 2 veces

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Re: Análisis Motorstorm Pacific Rift

Mensaje por Javi el Mar Nov 04, 2008 10:58 pm

A mi me gustaba el primer juego que jugue en la game boy:
Wario, mucho mejor que mario emmm xD

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Re: Análisis Motorstorm Pacific Rift

Mensaje por UOmen el Mar Nov 04, 2008 10:59 pm

weno, pero la base es la misma, saltar, solo qu een unas saltabas en 2D y en otras en 3D pero siempre saltabas mayormente

para mi, uno de lso juegos que mas a innovado, (al menos a mi) a sido el Smash Bros, y el Jump Ultimate Star (este ya no tanto, pero kien iba a pensar qque este juegaazo pudiera caber en un cartucho de DS XD)

¿meter a varios personajes de diferentes sagas y juegos en uno solo y liarse a hostias?
una wena combinacion, pero lo que mas me gusto fue el sistema de combate, de momento, ningun otro (estoy ablando de mi, no me pegueis) juego a conseguido superar (repito, segun mi opinion)

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Re: Análisis Motorstorm Pacific Rift

Mensaje por slevin-23 el Mar Nov 04, 2008 11:08 pm

la culpa la tienen los de meri!!!XDseguro que si aqui hicieramos analisis los hariamos mejor!

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Re: Análisis Motorstorm Pacific Rift

Mensaje por Javi el Mar Nov 04, 2008 11:08 pm

No te vamos a pegar(o si xD) como has dicho es tu opinion, yo con mario kart 64, me echaba unas viciadas con los amigos que no eran normales

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Re: Análisis Motorstorm Pacific Rift

Mensaje por UOmen el Mar Nov 04, 2008 11:11 pm

venga, t eestoy esperando XD

yo aljuego qu emas me e viciado de mi vida, a sido al Smash Bros, el contador del juego me marcaba mas de 300 horas......... el juego que mas e jugado, y sin online ni putas de esas XD

yo al mario kart tambien me metia cada viciada........

pero como el smash, nada

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Re: Análisis Motorstorm Pacific Rift

Mensaje por siluso el Miér Nov 05, 2008 12:09 am

Urko, le que mas a evolucionado en la saga Tomb Raider es en la personalidad de lara o pechonalidad y o por lo menos lo que mas salta a la vista. Razz

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Re: Análisis Motorstorm Pacific Rift

Mensaje por Urko el Miér Nov 05, 2008 12:12 am

siluso escribió:Urko, le que mas a evolucionado en la saga Tomb Raider es en la personalidad de lara o pechonalidad y o por lo menos lo que mas salta a la vista. Razz


Nominado!!! jajaj si bueno la verdad es que si te fijas ahora esta mas proporcianada que en sus primeras aventuras.

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Re: Análisis Motorstorm Pacific Rift

Mensaje por UOmen el Miér Nov 05, 2008 12:13 am

es que en la SPONE para acer a las xicas, las desproporcionaban, mirad a tifa en el FFVII, XD

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Re: Análisis Motorstorm Pacific Rift

Mensaje por siluso el Miér Nov 05, 2008 12:13 am

Lo que si va a ser revolucionario en el ultimo es la friccion de los musculos y el sudor recorriendo por todo el cuerpo de Lara.

Lejos de ensoñaciones sexuales, puede quedar bien en el juego.

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