Pesadez Dead Space
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Pesadez Dead Space
Lejos de ser lo que creeis por el titulo os explico lo que vino a la cabeza...
Pongamos que hablamos de un estilo de juego como son los survival horror, Silent Hill o Resident Evil por poner dos ejemplos.
Si hay algo en lo que no solemos pensar es en la movilidad, acciones, reflejos de nuestro personaje, o si lo pensamos pero no le damos importancia. En las dos Sagas mencionadas nuestro personaje podriamos decir que es un debilucho o podriamos decir que es un simple humano, nos disparan y grita, nos atacan y gritan pero en todo momento tenemos en la imagen a una personaje que si no tuviera ningun arma encima sería un horror para nosotros.
Tras esta introduccion un poco liosa y bochornosa os comento la idea de este post.
Una caracteristica de este Dead Space es Isaac su protagonista, un tiparraco al que si vieramos por la calle tendriamos que tener miedo
Todos sus movimientos, actos, reflejos están pensados para inducir esa especie de brutalidad que tiene Isaac que va de la mano de la brutalidad del juego.
Si le damos al R1 pegara una pedazo de hosti... con el arma que se mueve hasta la pantalla, acompñado de un grito de desgarro. Lejos de quedarse aqui cuando pegamos un pisoton, no es un pisoton normal, sino que es una masacre para todo lo que tengamos debajo, de un pisoton cercenamos miembros, amputamos cabezas, expandimos visceras por las habitaciones.
Estos dos movimientos lejos de quedar en simples acciones de Isaac se intregan a la perfeccion en la ambientacion sangrienta del juego, dando a reflejar que aunque estemos en una nave infectada de aliens nuestro ingeniero es lo suficientemente bastardo como para enfrentarse a una holeada de enemigos.
Sin embargo esta dureza o pesadez de Isaac no se queda aquí, simples animaciones como son cuando entramos en el almacen para cambiar de traje o cuando viajamos en el "metro" ese de nivel a nivel, nuestro Isaac se mueve con una pesadez abrumadora, con una parsimoniosa actitud que consigue incrementar nuestra "idolatria" por este nuevo heroe.
Lejos de ser un heroe convencional los enemigos si se acercan nos pueden cojer y entre bellas y sangrientas animaciones podemos ver como nos intentan hacer "pupita", sin embargo ahi está Isaac para dandole a la x rapido, quitarse a los aliens de encima con una brutalidad y fuerza dificil de superar en este tipo de juegos.
Hablo ahora de escenas, al no haberlo terminado este apartado no puede ser completo; En el capitulo 3 en un pasillo de repente entre gritos ensordecedores te agarra algo extraño una pierna y va arrastrando de ti, en toda la escena tienes en pantalla al burro de Isaac intentando liberarse sin embargo te das cuenta que no es una simple escena sino que tienes que cojer tu arma, y liberarte antes de que te arrastre lo suficiente como para estamparte y arrastrarte hasta los mas profundo de la oscuridad.
Otro aspecta que ayuda y da coherencia a la brutalidad y pesadez de Isaac son las armas, podria decir que muchas son armas de un futuro "inventado" sin mas historia, pero luego llega la "hoja Trituradora"; Cada bala de este arma es una cuchilla que disparamos, lejos de ser un disparo, la cuchilla se queda en el aire, moviendo nosotros como locos donde queremos cercenar, en definitiva, que disparamos la cuchilla y estamos 10 segundos moviendola cortando todo lo que podemos cortar, incluido los litros de sangre y de partes del cuerpo mutiladas.
De mano de la historia se justifica el tener que desmbembrar a los enemigos para poder matarlos en pocos golpes, lo que no hace mas que aumentar el caracter austero y violento de Isaac.
Uno de los puntos fuertes de este juego para mi obviando todo lo imaginable es la seña con la que han impregnado a Isaac, lei por ahi que un gran punto flaco del juego es que Isaac no hablara y se comportara de forma extraña, sin embargo yo os pregunto, realmente este juego hubiera sido lo que es si Isaac hablara?¿?¿, Yo lo tengo claro y esque han "revolucionado" un estilo de juego con un protagonista que su falta de carisma es principalemente su mejor arma y que consigue que en cada paso que demos con nos sintamos mas seguros manejando a Isaac que a cualquier otro parlachin.
Pongamos que hablamos de un estilo de juego como son los survival horror, Silent Hill o Resident Evil por poner dos ejemplos.
Si hay algo en lo que no solemos pensar es en la movilidad, acciones, reflejos de nuestro personaje, o si lo pensamos pero no le damos importancia. En las dos Sagas mencionadas nuestro personaje podriamos decir que es un debilucho o podriamos decir que es un simple humano, nos disparan y grita, nos atacan y gritan pero en todo momento tenemos en la imagen a una personaje que si no tuviera ningun arma encima sería un horror para nosotros.
Tras esta introduccion un poco liosa y bochornosa os comento la idea de este post.
Una caracteristica de este Dead Space es Isaac su protagonista, un tiparraco al que si vieramos por la calle tendriamos que tener miedo
Todos sus movimientos, actos, reflejos están pensados para inducir esa especie de brutalidad que tiene Isaac que va de la mano de la brutalidad del juego.
Si le damos al R1 pegara una pedazo de hosti... con el arma que se mueve hasta la pantalla, acompñado de un grito de desgarro. Lejos de quedarse aqui cuando pegamos un pisoton, no es un pisoton normal, sino que es una masacre para todo lo que tengamos debajo, de un pisoton cercenamos miembros, amputamos cabezas, expandimos visceras por las habitaciones.
Estos dos movimientos lejos de quedar en simples acciones de Isaac se intregan a la perfeccion en la ambientacion sangrienta del juego, dando a reflejar que aunque estemos en una nave infectada de aliens nuestro ingeniero es lo suficientemente bastardo como para enfrentarse a una holeada de enemigos.
Sin embargo esta dureza o pesadez de Isaac no se queda aquí, simples animaciones como son cuando entramos en el almacen para cambiar de traje o cuando viajamos en el "metro" ese de nivel a nivel, nuestro Isaac se mueve con una pesadez abrumadora, con una parsimoniosa actitud que consigue incrementar nuestra "idolatria" por este nuevo heroe.
Lejos de ser un heroe convencional los enemigos si se acercan nos pueden cojer y entre bellas y sangrientas animaciones podemos ver como nos intentan hacer "pupita", sin embargo ahi está Isaac para dandole a la x rapido, quitarse a los aliens de encima con una brutalidad y fuerza dificil de superar en este tipo de juegos.
Hablo ahora de escenas, al no haberlo terminado este apartado no puede ser completo; En el capitulo 3 en un pasillo de repente entre gritos ensordecedores te agarra algo extraño una pierna y va arrastrando de ti, en toda la escena tienes en pantalla al burro de Isaac intentando liberarse sin embargo te das cuenta que no es una simple escena sino que tienes que cojer tu arma, y liberarte antes de que te arrastre lo suficiente como para estamparte y arrastrarte hasta los mas profundo de la oscuridad.
Otro aspecta que ayuda y da coherencia a la brutalidad y pesadez de Isaac son las armas, podria decir que muchas son armas de un futuro "inventado" sin mas historia, pero luego llega la "hoja Trituradora"; Cada bala de este arma es una cuchilla que disparamos, lejos de ser un disparo, la cuchilla se queda en el aire, moviendo nosotros como locos donde queremos cercenar, en definitiva, que disparamos la cuchilla y estamos 10 segundos moviendola cortando todo lo que podemos cortar, incluido los litros de sangre y de partes del cuerpo mutiladas.
De mano de la historia se justifica el tener que desmbembrar a los enemigos para poder matarlos en pocos golpes, lo que no hace mas que aumentar el caracter austero y violento de Isaac.
Uno de los puntos fuertes de este juego para mi obviando todo lo imaginable es la seña con la que han impregnado a Isaac, lei por ahi que un gran punto flaco del juego es que Isaac no hablara y se comportara de forma extraña, sin embargo yo os pregunto, realmente este juego hubiera sido lo que es si Isaac hablara?¿?¿, Yo lo tengo claro y esque han "revolucionado" un estilo de juego con un protagonista que su falta de carisma es principalemente su mejor arma y que consigue que en cada paso que demos con nos sintamos mas seguros manejando a Isaac que a cualquier otro parlachin.
siluso- Dios

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Re: Pesadez Dead Space
En fin, este juego esta en mi lista, creo que sera a principios de Diciembre cuando me lo compre, cuen analisis
Re: Pesadez Dead Space
Buen artículo siluso, yo aun no me lo he terminado, voy por el capítulo 10.
Gerar- Admin.

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Re: Pesadez Dead Space
De todas, formas, si que lei que al personaje le faltaba carisma, pero esta claro que a ti no te lo parece, ya te dire cuendo lo juegue
Re: Pesadez Dead Space
Cosas como esa son las que he leido yo y no es que carezca de carisma, sino que carece de cualquier apelativo que no esté impregnado de sangre.
De ahi su grandeza, su innovacion y la lanza rota a su favor.
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siluso- Dios

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Re: Pesadez Dead Space
yo tambien lei, que uno de los puntos flacos del juego, es que Isaac no tiene carisma, no habla etc.......
aora yo pregunto a los que criticaron ese aspecto ¿el estilo del juego, la calidad, la duracion...... habria sido afectado solo por el personaje hablase o tuviese mas o menos carisma?
kiero decir, que ¿que mas da si el protagonista habla, rie, tiene carisma..... si el juego va a ser igual?
despues de completar el juego, puedo decir que me a encantado, puede que incluso mas k uncharted (k para ya es dificil) y, no se vosotros, pero para mi, Isaac esta bien como esta, yo no veo ningun punto negro en k no hable, es mas, le da al juego un toke de estar tu solo en la nave contra centenar de necromorfos sedientos de sangre
aunke no viene al tema, me mola como pisa XD y k pisoton, que arranca cabezas XD
weno, pues eso, un titulo con muuuuucha sangre y k os recomiendo a todos
aora yo pregunto a los que criticaron ese aspecto ¿el estilo del juego, la calidad, la duracion...... habria sido afectado solo por el personaje hablase o tuviese mas o menos carisma?
kiero decir, que ¿que mas da si el protagonista habla, rie, tiene carisma..... si el juego va a ser igual?
despues de completar el juego, puedo decir que me a encantado, puede que incluso mas k uncharted (k para ya es dificil) y, no se vosotros, pero para mi, Isaac esta bien como esta, yo no veo ningun punto negro en k no hable, es mas, le da al juego un toke de estar tu solo en la nave contra centenar de necromorfos sedientos de sangre
aunke no viene al tema, me mola como pisa XD y k pisoton, que arranca cabezas XD
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UOmen- Moderador Jefe

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Re: Pesadez Dead Space
pero, k sale como si fuese una cascada de sangre................ a mi me gusta que los juegos tengan sangre, pero sin exagerar, por favor.
Juanillo- Subadmin.

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siluso- Dios

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